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标题: 怎么用脚本更改事件穿透与否 [打印本页]

作者: 鲜鲜兔    时间: 2010-9-30 14:34
标题: 怎么用脚本更改事件穿透与否
本帖最后由 鲜鲜兔 于 2010-9-30 23:18 编辑

       我知道用事件就可以实现,但如果用事件就会有个很大的局限性,更改穿透状态的时候只能一个一个事件改,这样一来,如果要更改很多事件的穿透状态就相当麻烦。
       因此,我想通过脚本来更改事件穿透状态,需要更改穿透状态的事件我准备统一命名为“xx”,然后通过一句脚本来更改所有名称为''xx"的事件,关键是现在我不知道更改事件穿透状态的脚本应该怎么写... :(
      希望有人可以帮助我一下,多谢了~
作者: fux2    时间: 2010-9-30 15:18
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    请在分割定义里查看,Interpreter,或按CTRL+SHIFT+F搜索“穿透”
作者: 鲜鲜兔    时间: 2010-9-30 19:55
请在分割定义里查看,Interpreter,或按CTRL+SHIFT+F搜索“穿透”


我知道可以搜索,我就是搜索了以后还是不知道怎么写才来问的丫,和”穿透“、“through”有关的关键词总共就那么十几条,看来看去也没摸出头绪来,试着用
$game_map.events[event.id].through 又出错,没办法才来请教会的人的啊啊~
作者: pudding    时间: 2010-9-30 21:07
在脚本里先加入
class Game_Character
  attr_accessor :through
end
再调用$game_map.events[事件ID].through = true
作者: 鲜鲜兔    时间: 2010-9-30 23:17
在脚本里先加入
class Game_Character
  attr_accessor :through
end
再调用$game_map.events[事件ID].through = true

问题成功解决,谢谢了!




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