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标题: 事件脚本中,为什么不能增加角色攻击力防御力... [打印本页]

作者: 土萌萤    时间: 2010-10-1 16:25
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作者: 九夜神尊    时间: 2010-10-1 16:32
老实说,XP里面,角色的防御力,攻击力默认为0 ,你只需要把装备脱完就知道了
如果想实现,就要重写攻击力,防御力。额……
我看!!!
作者: zhangbanxian    时间: 2010-10-2 21:49
攻击力和防御力只和武器、防具挂钩,要改武器、防具攻击力、防御力完全可以的;要改攻击力、防御力计算式么,到脚本编辑器里改,Game_Actor貌似...
作者: 退屈£无聊    时间: 2010-10-2 21:52
直接用物品吧。。。。
或者用脚本实现 - -
作者: 逸豫    时间: 2010-10-2 23:19
因为这些数值都是通过方法进行一系列的计算返回值,并非直接返回一个变量(恩……在RGSS中叫做属性……其实Ruby中没有这个概念)
可以尝试建立一个@atk_plus 之类的修正变量,在返回攻击力的时候加上此变量,然后修改攻击力的时候直接修改atk_plus
作者: 土萌萤    时间: 2010-10-3 16:45
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作者: a547049141    时间: 2010-10-4 21:33
想要攻击力增加1点,就把全体敌人防御减少一点。以下依此类推!
作者: 土萌萤    时间: 2010-10-6 16:32
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