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标题: 关于体力和攻击的关系 [打印本页]

作者: 骷髅灰机    时间: 2010-10-2 10:29
标题: 关于体力和攻击的关系
这问题可能白痴了点
action game maker里体力,攻击,伤害率之间是什么关系啊?
有公式么?
作者: masakisl    时间: 2010-10-2 11:38
本帖最后由 masakisl 于 2010-10-2 12:06 编辑

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单纯的就是攻击力1的时候,HP减少1,公式大概是
HP减少=攻击侧攻击力X防御侧伤害率
小数点无条件舍去
作者: 骷髅灰机    时间: 2010-10-2 14:07
谢谢啦,那么防御力与什么有关呢?是伤害率吗?
作者: v2sam    时间: 2010-10-4 11:04
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我可以很明白的告诉你,如果你听沙发的话就不是在用AGM。

AGM只有加和减,而且并没有防御力之说。

你设定攻击是10,敌人体力为5,敌人即死。敌人体力为11,要两击才死。
   
作者: masakisl    时间: 2010-10-4 14:09
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請問我的AGM是什麼版本,怎麼有這個東西{:nm_7:}



這個設定,被200攻擊力打中要兩下才死
作者: v2sam    时间: 2010-10-4 17:40
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    伤害率不等于防御力的意思,而且是单只对主角的伤害幅度。跟通常游戏防御力意义不同。
作者: 死伤殆尽    时间: 2010-10-4 19:24
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    企鹅,masakisl并没有说错啦,他说的意思其实是“体力减少 = 攻击力 X 伤害率”,虽然用了“攻击侧”“防御侧”的字眼,但是并没有提及“防御力”或是类似的意思

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    首先向您道歉,我想企鹅大概眼滑了没有看清楚您的回复
不过“防御侧”这个字眼可能会引起一定误解,不妨改为“受伤害侧”或者“被攻击方”?
作者: masakisl    时间: 2010-10-4 22:11
本帖最后由 masakisl 于 2010-10-4 22:14 编辑

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    我没想太多,顺手就写了机战计算方式的"防御侧",其实"被攻击側"确实比较好
"伤害率"其实只是翻译方式的不同,我怕会引起误会,所以直接使用AGM的名词
没想到还是引起误会了{:nm_4:}
"伤害率"如果以我的看法 ,或者应该称为"被伤害率"
其实和一般游戏的防御力的不同只有数值越高受到伤害越大,刚好相反而已




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