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标题: 如何使RM程序BGM选项与游戏内部关联 [打印本页]

作者: ONEWateR    时间: 2010-10-2 13:22
标题: 如何使RM程序BGM选项与游戏内部关联
如何使 RM程序 F1 BGM..的开关 与 游戏内部的一个变量发生关联。
或者说直接在游戏内部来开关程序BGM的开关
作者: fux2    时间: 2010-10-2 14:13
那估计灰常难,个人猜测BGM设置在r什么什么102J.dll里,想赋值给变量对一般人还是有点小难的。
作者: 紫苏    时间: 2010-10-7 11:03
由于对话框通常都是动态创建、销毁的(没针对 RM 测试,想来 RM 不至于这么有个性让对话框生命周期等同于程序声明周期……吧?),所以如果不用反汇编的方法,我能想到的就只剩两个方法:
1、替换 RM 主窗口的窗口过程函数,拦截与 RM 关联的系统菜单的菜单项发给 RM 主窗口的 WM_COMMAND 通知消息,这时对话框已经创建,可以获取其句柄,然后替换对话框的窗口过程函数,拦截按下确定按钮或回车键时发送给 RM 主窗口的 WM_COMMAND 通知消息,在里面获取复选框控件选中的状态,就可以和 Ruby 的变量关联起来;
2、改用全局钩子实现以上的步骤
作者: 亿万星辰    时间: 2010-10-7 11:09
楼上的尝试写写吧,我现在是直接屏蔽了F1……{:nm_2:}
还有我还在等你的VX窗口分辨率……
作者: 精灵使者    时间: 2010-10-7 12:07
BGM的开关?
可以设计个开关然后用条件分歧控制BGM的播放……
估计,这个得需要脚本……
作者: 亿万星辰    时间: 2010-10-7 13:22
话说如果单说关掉BGM和SE的话,给默认的播放方法添加一个音量参数就好了,轩辕剑菜单里不是就有类似的音量控制么,设置到0就成了静悄悄了。




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