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标题: 计时器暂停或赋值 [打印本页]

作者: 葬侍    时间: 2010-10-5 10:15
标题: 计时器暂停或赋值
本帖最后由 葬侍 于 2010-10-5 11:00 编辑

求计时器暂停和继续的脚本写法



计时器重新赋值
计时器增加时间是在以下脚本直接写数值,那要把之前用代入变量的时间重新写回去该怎么写
$game_system.timer +=  ??

我安排顺序是这样的,把时间代入变量67然后停止计时器,等事件结束后重新开始计时器并代入之前保存的数值
作者: 葬侍    时间: 2010-10-5 10:56
没人回答么...是我来得太早了吧。
那请版主关了吧
已经自己解决了
$game_system.timer = $game_variables[67]*40
$game_system.timer_working = true
作者: 熊的选民    时间: 2010-10-5 12:24
本帖最后由 熊的选民 于 2010-10-5 12:26 编辑

回复 葬侍 的帖子
我重载了设定计时器的函数

  1. class Interpreter
  2.   def command_124
  3.     # 开始的情况
  4.     if @parameters[0] == 0
  5.       $game_system.timer = @parameters[1] * Graphics.frame_rate if @parameters[1] > 0 #修改的是这一行
  6.       $game_system.timer_working = true
  7.     end
  8.     # 停止的情况
  9.     if @parameters[0] == 1
  10.       $game_system.timer_working = false
  11.     end
  12.     # 继续
  13.     return true
  14.   end
  15. end
复制代码
这样使用计时器0分0秒,就是接着上一次的时间来

   
作者: 牛肉面    时间: 2010-10-5 14:03
站里有个高级计时器,去看看吧,还可以正反着走




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