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标题: 1 [打印本页]

作者: bbaugle    时间: 2010-10-5 13:14
标题: 1
本帖最后由 bbaugle 于 2019-3-27 21:50 编辑

自删但是没有星屑于是编辑
作者: orochi2k    时间: 2010-10-5 13:15
你只要判断鼠标的X,Y坐标以及BITMAP所在的XY坐标,转化成点是否在矩形内的问题即可
作者: bbaugle    时间: 2010-10-5 13:19
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    求用RGSS表示....
作者: 禾西    时间: 2010-10-5 13:25
bitmap.rect
作者: bbaugle    时间: 2010-10-5 13:29
回复 禾西 的帖子


    问题是怎么取得a.bitmap = Bitmap.new(filename)的filename啊
作者: orochi2k    时间: 2010-10-5 13:31
mouse.x > bitmap.x and mouse.x < bitmap.width and mouse.y > bitmap.y and mouse.y < bitmap.height

没算上zoom_x zoom_y OX OY还有SPRITE里的东东
此外还可以加个偏差调整值使小图片更容易响应
作者: 逸豫    时间: 2010-10-5 13:34
bitmap没有xy吧……只有width和height
作者: orochi2k    时间: 2010-10-5 13:37
bitmap没有xy吧……只有width和height
逸豫 发表于 2010-10-5 13:34

好吧,主要是BITMAP一般不会单独用,都是丢SPRITE里的

受到某邪恶的黑幕条约限制,偶不能直接贴石器的黑幕代码
作者: goahead    时间: 2010-10-5 15:08
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