Project1
标题:
关于新的战斗方式
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作者:
657048301
时间:
2010-10-10 11:04
标题:
关于新的战斗方式
本帖最后由 657048301 于 2010-10-17 15:11 编辑
目前普通RM制作的游戏中的战斗方式无外乎三种:
进入战斗画面你一下我一下;
在地图上放技能、用物品打架;
走格子,一回合走几步放个绝招。
相信大家对于这样的战斗方式都有些厌倦了吧?
那么,有没有更新奇的、更简便的战斗模式呢?
我觉得像魔塔那样的战斗方式就比较简便,但缺点就是玩家没有参与感,
自动的攻击,毫无“激情”可言
所以我就想在“魔塔”式的战斗模式中加入一些主动的东西进去
比如:
主角和敌人互相攻击(沿用魔塔,使用自动操作)
主角和敌人(敌人可以分成不同的种类)所持武器决定主角的攻击力、攻击的频率、露出破绽的频率
玩家根据敌人露出破绽的部位进行主动攻击,造成伤害,
同样,敌人也会根据主角露出的破绽对主角造成伤害
当某一方的血量降到0时,战斗完毕,然后判断主角胜利或者失败
这只是一个思路而已....至于系统我会努力去做的。
如果有人有关于战斗系统的想法就说出来讨论吧,回合制的战斗未免太无趣了、不是吗?
作者:
N.K
时间:
2010-10-10 11:18
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
657048301
时间:
2010-10-10 15:01
这个字不多吗?很多人是很没耐心的......
作者:
OWOWOW
时间:
2010-10-10 16:50
里面就是一张地图而已,NPC点了没反应,谈不上战斗啊
作者:
657048301
时间:
2010-10-16 18:50
那个,我说一下:这个东西需要很多图片,我实在没空去画图,直接进入编辑界面查看才行...
作者:
DBZ-1
时间:
2010-10-16 18:56
额
怎么看破绽?武器之类魔塔有吧
表示怀疑可用度
作者:
懒De说
时间:
2010-10-17 07:58
这也算战斗系统
连个脚本都没
没脚本能算战斗系统吗
作者:
火ZHI意志
时间:
2010-10-17 09:41
其实我觉得在战斗画面里战斗+上在地图上行动这两样东西如果结合起来的话是很好的战斗
作者:
lihaododo8
时间:
2010-10-17 10:00
喜欢楼上签名。。
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