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标题: RTP风格战斗动画修改教程 [打印本页]

作者: 懒散王    时间: 2010-10-10 16:49
标题: RTP风格战斗动画修改教程
RTP风格素材修改教程                 By 忍也忍 懒散王 (纯爷们)

话说在前头,来6R这么久,除了灌水我似乎好像什么也没做过,对RM深入研究呢似乎也没有。所以这篇教程也不是什么难懂的东西,方法也极其简单。如果对RTP动画有爱的话脚本工也可以试着把战斗或者角色的动作细节修饰一下。

我们来试着修改出一张人物的战斗图。
这是几乎我要说的所有里最重要的一章,它涉及到侧脸的修改(虽然也不是难事……我赌一块钱,简单的改出侧脸最快只要3秒)。
我们先拿出一张素材行走图,嗯我随手扯一张……

……好吧,就这张算了。
有素材了,之后的事就好办得多(肯定的)……在“图像(I)——模式” 中选择“RGB颜色”。因为我这张图的颜色是索引的,有必要这样操作。啊这应该众所周知了才对……抱歉。
首先让我们选取一个“头”。

当然我选这个头纯粹是我的习惯,根据自己需要选取不同的头吧。
得到一个头后,创建一个新的图片。

我习惯开一个192*192的空图,因为我认为这样有利于今后修改战斗动画。

现在把头贴过来,可以看到这头乖乖的自动居中了。
有了这个头,你可以在下边加上各种各样的身体。正面的,向左的,向右的,如果你想的话,也可以把背面的身体加上。

拿这张图来说,我接的是正面的身体。

像这张图的话,我用了向左的身体。
啊哈哈……好像又废话了。这些东西是显而易见的。我只是想告诉大家不用拘泥于某些原本已经定下来的东西,什么向左的脸接向左的身体这样……
那么,我们继续。

我选择一张向左的身体来进行修改。
因为这张身体图缺少我们需要的一些零件,也就是手啊什么的,所以我们要从中进行提取。当然你也可以从其他的身体上扯下来,从我的感觉来看正面身体的手是最利于修改的,很好用。

我们提取出半个手和一整只手,都是从原有的那一只手里来的。然后原来的那部分我们不需要,于是填充上衣服的颜色,需要注意颜色的过渡(我这个素材人物的过渡似乎本身就不好……省事了)。

让我们将一只手移动到这来,旋转。我们可以看到图形变得模糊。原理不说大家也知道。
我们也知道这些模糊有时会影响修改,也会影响图像的整体效果,模糊的人看起来是很有压力的。我介绍两个方法来解决这种情况。
方法一:

我们将这种手复制很多层,你可以看见它似乎变得有些清晰了,最起码那些模糊的边缘清晰了,合并图层,并删掉这些多余的东西(画圈部分)。
方法二:
这是一个好方法,我个人比较推荐的,用锐化来搞定它。

选择“USM锐化”
调节里面的各个参数,锐化会使图像的边缘变得清晰,但同时会让图像的颜色失真。
所以调节参数是重要的,尽量使它与原色相近。

锐化后,删掉某些半透明像素(说是“某些”的原因,是因为有些模糊的半透明像素影响较小,可以忽略)。
说起来,你们不觉得这个身体似乎太靠左面了吗,得让它稍微转过来一点……不过这样手就碍事了,把它先移开。

我们选取一块身体,将它向右移。向因此缺失的空地方填充颜色,凭借自己的感觉适当的加上衣服颜色的过渡。

这个白色的点所产生的效果很糟(事实上它违反了某像素上色的潜规则,当然遵守这个规则是会让自己眼睛很舒服的),我们要删去它,将那里填充衣服的颜色。

对身体进行完善,让它比原来更加有“稍稍转过来”的感觉。

把手拿回来,这次,我们简单的移动另一只手。

对于模糊的图形锐化处理,锐化后删掉多余的像素点(如上第二张图)

我们选取出素材人物的脚。

我们看见人物的脚与身体格格不入。需要进行修改。

(我添加了蓝色的背景图,但是除了让我看的更清楚,没有用处了)
对于脚的修改,一般来说不需要进行旋转的操作,只需要普通的移动像素。

移动了之后,似乎变得有趣了?腿张开了。

我顺便提一下,这个地方,是我为了让脚显得“更像斜着的”而更改的,如果不去注意,基本不会发现,算是小修饰吧。

那么,一张战斗图什么的就这样的,我们可以加一些武器,例如剑、枪、刀等等。

以上就是貌似的最终效果图?
不还有。那就是侧脸。
要说完美一点的侧脸,还需要改动头发什么的,那就比较麻烦了,关于立体感的改法,就像我改身体时说的一样,移动像素和填充颜色是重要的,最重要的是想象力。你应该想象出头发应该是什么样的,这样才能进行修改。

偷懒,直接选中眼睛这一片。

将它拖曳下来。然后填充好缺失的像素。

嗯……我们再选上这一竖条。然后呢?就是最后一步了。

移动到这里来(注意位置,是脸轮廓里面的第一列像素,然后比另一只眼睛高一个像素)。


这次应该是最终效果了(选粉红背景色了……)。
啊,好累。就是这样,如果有机会,我会把一些我曾经做过的素材发上来免费供大家使用,毕竟今后不会怎么去碰RM了,所以可能不会怎么去管RTP的动画……希望这个教程对有这方面兴趣的人一些帮助。最后,希望大家的游戏多让我跑龙套(PIA)
作者: 纸飞机哟    时间: 2010-10-10 16:54
很好的教程啊,
支持个。
作者: 夕阳武士    时间: 2010-10-10 17:20
唉,45度~撒花~~~
作者: N.K    时间: 2010-10-10 17:48
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作者: 429259591    时间: 2010-10-10 17:50
美工的教程我一律支持
作者: 絮儿    时间: 2010-10-10 18:34
好有心的說~大贊~
作者: jklpgh    时间: 2010-10-10 18:42
懒散王~你是我偶像~
作者: 嫁衣    时间: 2010-10-10 18:43
支持,不过我改不出带刀图,只能稍微修饰一下~学习一记~~
作者: moy    时间: 2010-10-10 19:15
完美,可爱的教程=w=
做乱入游戏的时候一定会让懒散伪娘王出场的XDDD
作者: 617545297    时间: 2010-10-10 19:31
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: SVM伟    时间: 2010-10-10 19:41
撒花~表示美工某人比小学生还无能
作者: 懒散王    时间: 2010-10-10 20:21
不完整,我按照你的做了一边,中断了,有什么少了,要么我们QQ联系:617545297 ...
617545297 发表于 2010-10-10 19:31

是在哪断的?我目前缺少电脑上网的条件,常年用手机上的,各种不方便,希望有什么问题尽量在贴子里反应出来。我尽力而为。


作者: 本须和秀树    时间: 2010-10-10 21:36
好好的教程,可惜我美工无能
作者: seasoneast    时间: 2010-10-10 23:30
感谢楼主~受教了~正好想利用行走图改一下动作呢~
作者: colorlemon    时间: 2010-10-11 09:11
有趣的教程,拼人物呵呵~LZ以后多弄点教程交流下好了~
作者: soulsaga    时间: 2010-10-11 10:33
PS编辑里,常规 图像插值设成邻近旋转时便不会模糊不透明了,这应该大多数人都知道
作者: 617545297    时间: 2010-10-12 11:22
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作者: 懒散王    时间: 2010-10-12 13:10
回复 617545297 的帖子


……唔,那些是一些PS的基本操作,我觉得如果每一步都写上的话就过于繁琐了。
我提供一个实例来讲一些修改RTP的一些技巧,然而RTP风格素材何其多,自由度和弹性很大,不大可能有一套定下的流程,而只是技巧通用这样的…
作者: cdyemail    时间: 2010-10-14 19:21
支持
作者: 617545297    时间: 2010-10-16 06:28
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 飞飞鱼鳞    时间: 2010-10-16 09:56
很强大的帖子啊
好好学习,天天向上
作者: 越前リョーマ    时间: 2010-10-16 20:19
其实我感觉还是蛮难的 = =
作者: 桑塔·露琪亚    时间: 2010-10-16 20:23
其实我感觉还是蛮难的 = =
越前リョーマ 发表于 2010-10-16 20:19



= =……这些技巧很简单的说……
作者: 仲秋启明    时间: 2010-10-17 18:23
必须试一下,MS我也是有美工基础的
作者: 银·乌尔    时间: 2010-12-8 22:12
学到了侧脸脸部细节的处理办法,
但是话说头发该怎么处理?
一直处理不出侧脸的头发细节。
作者: 1072496314    时间: 2012-12-18 21:38
我试了一下

作者: guaneva    时间: 2012-12-19 11:37
很好的教程+1
作者: 隐藏主角    时间: 2013-1-10 01:50
学习学习!!!!
作者: qq1728898051    时间: 2013-4-4 19:26
超厉害耶
作者: zzzyyyur    时间: 2013-4-20 23:22
好教程,修改的好范例,也可以应用在行走图上,十分感谢。
作者: T君的暴走    时间: 2013-5-9 21:38
嗯,很有用。虽然不做横版。




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