Project1

标题: 办公室 [打印本页]

作者: 夕阳武士    时间: 2010-10-11 18:29
标题: 办公室
本帖最后由 仲秋启明 于 2011-7-9 08:42 编辑 ' o9 v8 B- G5 J1 I
6 f; s% ^0 B8 L8 _& i' [, F- S
任何有关出版社的建议意见都可以来此提出。如果有教程希望入册也请跟帖说明,谢谢合作。
作者: 429259591    时间: 2010-10-11 18:45
准备补完作业就把那个详细事件讲解给填了
作者: 光的圆周率    时间: 2010-10-14 15:14
我觉得还是丢几个任务上来大家领取吧+ f2 B- x) E  a+ h( p

7 z/ l& H/ I$ w不然真的不知道写啥好的说...
作者: 夕阳武士    时间: 2010-10-15 12:35
第一次任务:
# Z0 s# P9 n& O* j7 |4 m. d) L8 r; L各位社员,如果最近有时间,有精力,来接任务吧~$ J& |: x9 e) R) V8 ^
当然,如果诸君已经有计划写自己的教程,也可以不必接任务。- K1 x: e1 G/ d
每次任务我都会给相应的奖励。0 ^+ b: E, }& S5 a2 `' M
另外就是,社团每次开会和任务,我都会以短信息方式提醒各位的~+ }5 M% U0 U1 r( H& `' g
8 b& W+ i$ `& K8 O6 ?0 z% s
任务内容:2 K1 B4 {7 C$ @( z) `
脚本部分$ O" N. U& R# |! ]9 U
A,讲一下“生成一个窗口”和“修改窗口坐标,大小”的方法
4 w6 T8 Q! u$ N) g; Q% s  nB,讲一下“在脚本中使用变量和显示变量”的基本方法(可以作具体事例,如“不同的战斗远景图”或者“菜单显示步数”等等)2 H% I, J8 d+ |3 _

$ N* F/ V2 u' ?' j# a事件部分
# o% O* s" @# J# `4 vC,讲一下战斗部分事件的一些应用(因为很多人都熟悉普通的事件,而不清楚战斗事件的一些用法)/ c- [" d& T2 ]9 u  X

9 F9 T- Y9 Y) c+ A/ d晤,暂时只能想到这些了,限期嘛,暂时没有,大家有兴趣可回帖说明接哪个任务,多长时间完成。
/ q$ u0 h# U. z8 [当然,如果你有自己的教程,写好后请给个传送门让我看下,一样会给相应的奖励。
8 |" m6 m3 J6 _  j8 \, n; ?- U+ K* i% H* {  W9 u
奖励:4 c* X  i: P3 @9 V% c- |

6 B" W5 I9 e  b* s. a1,分从500~1000经验不定) Z1 k; q. F9 y% P4 h, v- Y5 _
2,我还有几套OST,如果你想要的话= =
' _/ g: H: i0 {; N& F: W
作者: 八云紫    时间: 2010-10-15 12:48
任务内容:* n9 j" F' {& \7 K6 @" L
脚本部分
# b3 b5 ]( C; QA,讲一下“生成一个窗口”和“修改窗口坐标,大小”的方法
2 v" a6 F% s' O* B+ l- q0 fB,讲一下“在脚本中使用变量和显示变量”的基本方法(可以作具体事例,如“不同的战斗远景图”或者“菜单显示步数”等等
) Z" E& b7 h7 ]( r) P( C/ i7 a) h9 o! N& D0 B- n5 K
这个两个都不是很难. 只是时间上有点小问题.9 O; p. A' K7 f% ^  h

1 j, g- S, g- I2 c! Z! X然后是, 每个都短信通知哦, 好像很麻烦的样子~~~
作者: 八云紫    时间: 2010-10-15 13:01
脚本部分A 具体要求是啥???
作者: 光的圆周率    时间: 2010-10-15 14:36
那还剩下啥任务?紫大人领了AB么?
作者: 429259591    时间: 2010-10-15 18:51
战斗事件和普通事件的不同也就触发条件和普通事件不同而已吧,嗯嗯,我再研究一下,看还有什么东西可讲的
作者: 429259591    时间: 2010-10-15 22:38
这个其实不急,我还在构思游戏性的方面,可以边想边做,如果说事件的话,
' s8 p' T% `1 K1 K* j9 }战斗事件和普通事件的不同也就是执行次数和触发条件。
作者: 光的圆周率    时间: 2010-10-15 23:26
那个……这个教程如果涉及到脚本的话是面向零基础的新手还是对脚本已有一定了解的新手?零基础写起来好纠结= =
作者: 逍遥仙君    时间: 2010-10-17 16:01
本帖最后由 逍遥仙君 于 2010-10-18 21:46 编辑
# z, A. R& n) O- H/ X
+ o- m) h  K; h, H5 X4 y* n6 w看看这种chm文件可不可以http://u.115.com/file/t08c6d46b
' U/ e4 r8 r# T5 Q9 u+ ]' G# E' b( ?如果可以我就不换了!$ m7 S$ u) V3 m4 ^# {5 i: K% M5 V% h
这个不行用这个试试。再不行把邮箱留一下,我直接发你邮箱8 ?, N1 r! g& t' v( O+ ^2 U# S7 t
http://www.brsbox.com/filebox/do ... 28ef23bae259947f8a7
作者: 仲秋启明    时间: 2010-10-17 18:19
我准备有时间完善一下http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... ypeid%26typeid%3D49的事件脚本
作者: 光的圆周率    时间: 2010-10-21 10:27
没任务啊....无聊ING 这两天开运动会蛋疼死了
作者: 仲秋启明    时间: 2010-10-31 12:37
回复 光的圆周率 的帖子" j2 C- p2 A, x- d& j. U8 ^3 w
& e+ R3 r7 u1 r
小光您能不能从头讲一下脚本啊?根据调查贴的反馈,脚本讲解的投票率最高,谢谢
作者: 夕阳武士    时间: 2010-11-4 22:24
本帖最后由 夕阳武士 于 2010-11-6 12:37 编辑   i/ |4 ?8 ~: K4 ^8 i

7 F3 M4 g% M4 w. T* Z  z( H8 ~6 P11月任务发布,闵那都来吧~
7 k# _5 _, X+ N! C, ?9 w5 e3 a9 F1 s————————————————————————————————) a' f% c9 I% G/ G1 S! j" `
地图篇% B( L" j9 V, ]2 Q6 e# }( e
A:地图教程
7 J9 c# B3 P3 t简介:参考启明兄的教程,写一些地图的教程,因为不同的地形有不同的特色,所以技巧也不同。
; f7 ^: w- w6 p: M特点:多人任务  需要了解让VX图层无穷无尽!(为地图教程做准备) (要配合这个脚本的话,地图画法和默认会有所不同)5 @/ |6 L; Z: ^( ]- m8 [- Z7 d
要求:每人最多领取两个5 w6 A3 d$ J, G( a& ~) v# N
效果篇
9 P8 A2 y$ {1 r& u' {6 M* k; n2 ?+ YB:Title美化什么的
0 P# k$ d$ j) p+ v; ?这个我拿走了= =! c4 ?3 H4 k* G/ n. j0 z: |
效果篇+脚本篇. d8 E2 i/ K  ~  f4 }4 J% g% _
C:各种系统界面的美化小技巧(菜单界面啦,状态啦,经验条啦,存档界面啦,甚至是退出界面啦)( {( w! ^/ i7 {& u  ^
特点:多人任务! R( t) D9 c6 {( V' |
D:从现实生活里你还能汲取的创意,比如什么“抽奖系统”和“钓鱼系统”(当然这两个已经众所周知了)
+ ]* d/ h; E$ p特点:多人任务
  F% R' G. e" H2 O# P暂时想不到了,咱想象力有限= =
. p$ Q. I* E# }9 u2 |; j# b: G: d$ S# h3 a————————————————————————————————
* W/ j: N. t7 P+ o$ k领取任务格式(仅仅是一个范例):
$ x6 u0 Z* y# U领取:任务A
- S8 E; z7 U- P8 [, g完成时间:(就是12月之前完成就行)$ V+ h- r, N% Z4 f( W8 `* R. O
备注:关于任务A我想做“宫殿”和“山路”
' q8 w5 H9 N0 U# N; Z, ^8 u————————————————————————————————
0 R8 @) N  |/ l4 E任务奖励:
' {( F( T7 j! ~2 ~0 c% y/ }1,分从500~1000经验不定
) v) O% L9 D( b, y! \& A- Y6 ~2,我还有几套OST,如果你想要的话= =; O1 K8 B# Z$ @1 d: V$ |& M
————————————————————————————————
: J# y6 |4 U6 ]* t+ v3 k* R8 U, \  ?! KPS:不一定非要领任务,真的,按自己的想法来吧!
作者: 八云紫    时间: 2010-11-4 22:33
咱的一个教程就够咱写一个月了
作者: 小鱼子    时间: 2010-11-5 16:02
本帖最后由 小鱼子 于 2010-11-7 19:19 编辑
6 \  M# N# d1 J0 M
/ {, m  _) t: Q8 Z5 R领取:任务D" \, o% T% O8 \" g! {
完成时间:12月之前完成2 z6 L3 C- Z& A! w. ^  h5 A0 j. r
备注:图片菜单* B0 H' y5 R; n. l0 z

作者: 仲秋启明    时间: 2010-11-7 18:07
回复 夕阳武士 的帖子7 |1 u' j+ @( B, G  d# i
4 X# H+ G* o7 x
我想包办所有的地图教程
作者: 429259591    时间: 2010-11-7 20:10
领取:任务D完成时间:(就是12月之前完成就行)# C+ t6 M! d4 N- I
备注:关于任务D我想做“银行系统”(已完成)和“股票系统”8 q# w5 p5 o' f

作者: 仲秋启明    时间: 2010-11-28 19:17
上传不上图片,地图教程暂停
作者: 夕阳武士    时间: 2010-11-29 14:35
大家加油吧,出第一本教程后马上发奖金(咱有钱给你们发奖金啦,啊哈!)
作者: 一箭烂YiJL    时间: 2010-12-11 11:58
本帖最后由 一箭烂YiJL 于 2010-12-17 18:02 编辑 , a0 @( Y5 V4 M3 m1 U

& Q8 M1 L) L: s. I3 p- P几个教程
1 Q9 E4 t2 q# M  A3 W全都是脚本教程,按部就班:. Y9 G6 O# V  P4 X) R( J5 `
新手教程——基础(YiJL脚本请从此课开始)9 u* ^, q! D7 C. B
新手教程——计算累计时间Window7 B; }% K' Y/ z  \. K4 ~
新手教程——函数外的变量(理论篇)
' s/ e) V5 _# M  R+ ^  M新手教程——函数外的变量(实战篇)/ l; F9 E1 {! b% _
; k, C1 X& Z  p0 @2 H! i
/ Q  c2 C) q: p
还给我一些头绪吧!
作者: 一箭烂YiJL    时间: 2010-12-18 14:01
本帖最后由 一箭烂YiJL 于 2010-12-18 14:02 编辑 , D" U+ P. n* k! I: e$ \$ P. A
* S0 I# O; |8 w# q% M# S- }
1.旗帜夕阳周末可能没时间弄具圣诞气氛的旗帜,所以我弄了,看下:
, y! W& }) b$ J6 V* d . H, P4 l9 T" f1 g, }
用不用&能用不能用也是个问题,还有那句出版可以抹掉。  t5 S: P7 E& K, w6 |/ e
. ]9 d; R) q/ Z+ V& h
2.第六、七课已出
2 c& f& m1 B7 C& b8 e
6.参数与显示图片
) ]* S; I0 D/ L- s& P% z0 a7.简单测试法x20 {( c- D# h1 {( x, Y
夕阳帮我放进去。
& |7 o8 e! J5 ]  A8 H9 m8 |4 k5 T3 |
3.总汇帖纠正
9 @" _+ `" m$ [: W" ?: O! \A。能在每一课前加上一个序号1、2、3......吗?
; }, ]3 T$ V7 A3 u' g+ E( g% I7 ZB。还有第2课是2010-12-6发的。
$ x. [1 N0 h" V- i1 w, P  `) v$ u; [0 v" D4 h& p5 `
4.短期内不会有我的新脚本教程,原因:, Z! J$ E! j3 \5 v3 Q
A。我学校快放假了,我要去别的地方,不能用RM的地方。) e$ m7 V  X3 [+ `3 s
B。放假后要考试,这一次考试占我全年成绩30%。(不是小东西!); Q+ ]3 R* ]4 L, N" W4 u+ B$ a
C。暂无头绪
8 e6 q$ v6 I9 M7 u& l& K+ D" v+ r; R  x; L: X
5.期望:
8 z/ w" ^3 R  F5 |& \
A。在我考完试之后或者年初一之前能看到第一次出版。(痴心妄想...就当这句话是垃圾)
: B) i, W& V: ^  u# GB。有人给给关于教程教程的提议。7 H# y( P' f0 G8 }
C。本社振兴!本社万岁!66RPG万岁!~(好像离题了~~!)
作者: 夕阳武士    时间: 2010-12-18 22:00
回复 一箭烂YiJL 的帖子
9 m) \, e5 u2 J
" ^- P# W& g9 |  ~+ v* a1这次的旗帜做得异常的好啊{:nm_4:}~3分钟后换掉原版(持续期限:今天——12。26)
$ C2 _3 i5 q" q) c  C2嗯,这次的教程放到第二集可以吗?或者和第五篇合并?
# ]0 W. E4 K" D- A/ p+ _1 Y3嗯,马上修改
作者: 一箭烂YiJL    时间: 2010-12-18 22:59
本帖最后由 一箭烂YiJL 于 2010-12-18 23:00 编辑
: t: D. R7 H/ H2 t8 A/ [
, C. a$ m) d0 T- P3 N  R& h: R6 S回复 夕阳武士 的帖子
) h( u( W7 f- T2 k. D7 @9 n6 }0 V5 ]; o
A.关于6、7课放在第2集:
1 e; D" l+ V: Z  e" ^1 B
关于放在第二集是可以的。不过要求:. j: D: c& R* j( [6 {# G
不过又可不可以在本教程社添一帖专用于装(我那些)脚本教程。! g; j( [9 b/ J
然后在第一集里打有类似"最新新手教程教程请按这里",- R2 d  z! l: K" E! U  b' \
然后连接去上述贴。* E) l9 C& o1 ]  h
还有6、7课应该会在第一集后弄在总汇帖?
- g8 J8 y0 ^% O- n9 v; G. h% a7 h, r

# J: R( O1 }( pB.关于旗帜:, U* A# @) s5 O  u
这次较好是因为圣诞的杂乱(杂乱是我的风格)/ l% U7 Q2 L4 i7 h" ?- p
新年的谁设计?(新年的很土,我做不了,做出来效果未必很好。)
! ~- Z/ F. m" D8 R" |
作者: 沉影不器    时间: 2010-12-21 20:51
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 小鱼子    时间: 2010-12-25 11:57
再丢点任务吧!
作者: 仲秋启明    时间: 2010-12-26 13:28
地图教程因为地图大赛的关系暂停到大赛颁奖结束,我是评委之一
作者: 仲秋启明    时间: 2011-1-9 13:34
本帖最后由 仲秋启明 于 2011-1-9 13:37 编辑
% h" D" _8 @, ^3 ]' c0 I8 A0 R1 o( F6 A  D
1月任务发布:话说上个月我们很闲的0 o) [4 H% q+ `, R' H
任务A:将炽幻留下的问题解决,也就是事件的二三页讲解/ p3 L5 o/ @2 G* @
特点:多人任务0 H- h; @7 K# O7 M5 e5 N( ^
————————————————————————————————————( n; E: }: {# L  h
任务B:制作时有什么小技巧整合一下做成教程
& T( k: |. h5 _* B5 D例:用坐标显示图片就可以像PS一样的移动图片% }; ^* E6 W6 }; T
特点:多人任务,先在出版社中发帖,经审核后由仲秋或夕阳发布(第一个人在出版社中开新贴)
" I6 b3 L! I$ ~————————————————————————————————————
. P+ Q8 I, W4 z任务C:技能的细节处理补完- b, ?5 U4 ]5 w  k
要求:按照夕阳的技能的细节处理为模板,开始补完。每人必须要讲四个以上(防止教程赘余)禁止重复教程5 {( I$ m# b+ }- l+ _0 W$ `
例:乾坤一掷,战斗特写,状态法几率即死; {/ ?9 G9 a5 j  d
特点:多人任务,要求很高. Q4 S. U4 ^5 a' ~' d& m( C! C( ]# X
————————————————————————————————————
( Y8 `& i7 {4 |8 }: k任务D:完善事件脚本,根据以前发在VX讨论区的帖子进行完善
+ p% L( u) j9 r" y7 X) a- t特点:多人任务
, }% H4 B7 h; z  c————————————————————————————————————6 v+ ~$ V2 _& S/ Y+ |2 [
任务E:还是各种系统界面的美化小技巧(菜单界面啦,状态啦,经验条啦,存档界面啦,甚至是退出界面啦)因为没有完成,所以又提了上来
8 J# A# L4 w) J3 s特点:多人任务2 R: I  j2 ~  m; _" q& \
————————————————————————————————
$ r3 a  s" d( o6 [  I! D% M0 b领取任务格式:
% q; z* G" s/ z! L, W! W领取:任务A* H: r; ]: F4 |& V' k
完成时间:(3月之前完成)0 A/ l5 L2 y3 A- F0 T- {
备注:讲解事件的第二页( T& u% S) t/ j, r2 j: q4 f
————————————————————————————————
, |+ c. M% b! L* M' M任务奖励:
3 b; x) y6 K7 u1 n: J, \  t6 u由夕阳决定& u1 F$ f" b1 ~' R/ V5 S
————————————————————————————————- O' J5 ~+ V6 S  s0 X
PS:不一定非要领任务,按自己的想法来吧!
" @4 f0 t! Y9 A+ y5 `& M+ o7 @- a
/ x' e# F# p- L- w6 V9 v  W4 t夕阳如果还有什么想法或者是觉得有什么不妥的就直接改动,我同意了
! d5 b# s' \. V7 E# Q. M) g/ c: k- Z& ?3 x3 C
9 r! p, Z0 u% I# v5 }. B

作者: 一箭烂YiJL    时间: 2011-1-9 19:52
回复 仲秋启明 的帖子, m- F0 y- N, X! W6 {! D  [" Z
  n0 z6 W, Y2 P: k9 N9 i
在所有有关菜单的场景在start下加近:
  1. Graphics.transition(30, "Graphics/Transitions/BattleStart")
复制代码
Graphics/Transitions/BattleStart着一个档案应该是渐变图。) W0 M- x$ j1 o& h$ ?# A
然后就有类似这样的效果效果:
4 z5 c0 H0 ?9 h6 t8 _# l* w2 T
8 n+ i2 E7 n/ I任务E——入社后第一次领奖
作者: 429259591    时间: 2011-1-9 22:12
回归~~~~,我自己留下来的坑,那就由我来填吧,不过可能需要一点时间,因为期末考在即~~~
作者: 逍遥仙君    时间: 2011-2-1 18:56
那个,咱教程啥时候发出来呢?貌似明天就年30了
作者: 仲秋启明    时间: 2011-2-17 19:31
最近要求加入出版社的人真多,全是新手!




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