这是从我刚刚使用RPG Maker的时候就开始策划的一部游戏,倾注了我很多的心血,所以我希望最后能完成。首要关注的是游戏性本身,而不在于有多么宏大的世界观设定。这些设定都是零散的通过散落在各处的《史诗》反映给玩家的。这个游戏的目的,就是要把战棋的乐趣性给体现出来。
一、文明
神 治:各个具有不同能力的神掌管着世间不同的事物。
女 神 时 代:塞娜尔女神创立了世界,并创立了神。最后建立了人。
奥赫伊曼联盟:拜鲁人(战士一族)、奥法人(魔导师一族)、洛里安吉人(吟游诗人一族)、塔卡亚马人(游侠一族),构成的联盟,经济、政治中心是王城,文化中心是洛里安吉的拉修罗奥。
蛮 疆 部 族:文明没有得到发展的部族,最后成为野蛮人。
怪 物:创世的扭曲的衍生物。
魔 王:光明和邪恶的扭曲体。
二、神(未完成)
三、奥赫伊曼联盟·奥法一族(未完成)
四、奥赫伊曼联盟·拜鲁人(未完成)
五、奥赫伊曼联盟·洛里安吉人(未完成)
六、奥赫伊曼联盟·塔卡亚马人(未动工)
十、职业设定(不会完全开放)
十一、技能设定
看了一下,大概有25个职业(目前有设定的,而且未全部完成)。因为来不及,所以还是有好多职业没有设定完全。有这么多职业完全是想让ZTBS发挥出最大的乐趣!
大概的思路
力士/破坏者: 超强的DPS职业,血低,防低,容易被秒杀;
战士/英雄: Leader,攻击力一般,血多,防高,属于战术型职业;
其实/皇家骑士:压制对方的职业,灵活性很高;
控火法师/火焰使: 魔法师系最强输出,也是次于力士/破坏者的DPS职业;
魔导师/贤者: 暂无突出特点;
牧师/主教: 团队治疗、辅助;
药剂法师: 最强辅助职业;
黑魔法师: 弹性最大的一个职业;
火枪手/退魔圣侠: 秒杀敌人单体的职业;
弓弩手/战弓雅玛: 秒杀敌人单体的职业;
元素诗人/德鲁伊: 元素系攻击,召唤系攻击;
自然诗人/圣言者: 辅助、输出兼备的职业;
地图方面,优先骇客自经典游戏《MementoVivere》但,仍然会使用很多原创地图。
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