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标题: 请教如何让敌人按排列顺序逐个登场 [打印本页]

作者: 赛露休斯    时间: 2010-10-13 10:11
标题: 请教如何让敌人按排列顺序逐个登场
例如一场战斗中共出场20个敌人(默认最多8个),并设置一个登场顺序,2个先一起登场,击败其中一个后按排列顺序下一个敌人登场,直到击败所有被安排登场的敌人为止。
请问这个效果该如何实现?
作者: fux2    时间: 2010-10-13 10:48
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    本来嘛...用战斗事件就可以轻松解决了,但你的20个敌人要求....有思路,但我很难办到.建议你还是分多场战斗吧.
作者: 赛露休斯    时间: 2010-10-13 11:03
我的思路是给定一个数组,里面装有敌人ID编号共20个元素,战斗开始时出场2个,当发现敌人HP为0时消失并按顺序抽取下一个元素,如果下一个元素不为空则把值传给敌人登场的ID编号。
不知道这个思路对不对,脚本里判断敌人出场的部分还没找到。
作者: fux2    时间: 2010-10-13 11:16
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    默认的战斗脚本很难实现,它是直接读取敌人信息的,你需要重写一个战斗脚本或给此类特殊战斗加一个标识.如果直接更改默认脚本,后果.....你知道的.
作者: 赤魔_Shinick    时间: 2010-10-13 11:50
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作者: DBZ-1    时间: 2010-10-13 19:09
死了的话得个物品,有物品自动开个开关,开了快关战斗队伍离自动加入
作者: 429259591    时间: 2010-10-13 19:11
得物品是在战斗结束后才执行的....,我觉得在战斗事件页里下点功夫应该是可以的
作者: 李光兆    时间: 2010-10-13 19:35
这纯属YY。一场战斗不可能出现20个。
作者: 赛露休斯    时间: 2010-10-14 19:27
5L的方法可以参考
或者就是全灭敌人队伍后先判断全部队伍是否出场完毕,如果没有则不切换战斗结束画面直接让下一组队伍登场,直到所有队伍出场完毕。

作者: gjz010    时间: 2010-10-16 19:11
把战斗不能的怪物改成nil 然后怪物.new
应该就可以了
纯属胡思乱想~




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