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标题: 移植数据库;假3D棋盘;时间槽;AI战斗等 [打印本页]

作者: 如何    时间: 2010-10-14 15:02
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作者: 精灵使者    时间: 2010-10-14 15:38
全盘AI化……你还不如做一个大型的R剧。
作者: 如何    时间: 2010-10-14 15:43
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作者: 精灵使者    时间: 2010-10-14 16:03
谁说R剧死板了……其实AVG也是变相的R剧而已嘛……
作者: 如何    时间: 2010-10-14 16:06
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作者: moy    时间: 2010-10-14 16:33
全随机大容量R剧,每次随机选择.全剧情接触的期望通关次数在10次以上....什么的...
每进行一次随机选择,将会通过偏移变量的形式剔除与其绝对背离的性格因子.通关长度不固定.理想单线将至少有10-15个随机选择.所有随机选择均为隐式选择.
拥有随机选择反应的人物将有15个左右,针对每种情景将至少有3种塑造性格的随机选择.理论遭遇情景的期望为3次.




以上是YY不用怀疑
作者: 如何    时间: 2010-10-14 16:42
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作者: 匿名    时间: 2010-10-14 16:54
本帖最后由 匿名 于 2010-10-14 16:56 编辑
全随机大容量R剧,每次随机选择.全剧情接触的期望通关次数在10次以上....什么的...
每进行一次随机选择,将会 ...
moy 发表于 2010-10-14 16:33

不过按照石器时代当前的科技水平,也许还真可以做到

构筑一个虚拟的世界,一个不是为了炫耀,不是为了发泄,也不是为了一个人憋闷着只想要自我挑战的游戏世界。那个世界可以容许大家创造一个又一个虚拟的社区,里面的世界异常广大,似幻似真,既传承着过往,也描绘着将来,是我们似有若无的梦幻家园和心灵的归宿。


好吧,这货就是石器时代- -0
作者: 如何    时间: 2010-10-14 17:22
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作者: SOU    时间: 2010-10-14 18:06
结合全文根本就什么也看不出来啊喂= =
首先你说地图要使用斜45°的形式,其次你说SRPG要使用即时的形式,最后你说要将AI全盘化。于是可以得出一个结论,你打算制作一个在斜45°视角里面看几个角色攒ATP条,但是玩家不能改变角色行动的游戏。
说实话我认为游戏这种媒体最大的不同,就是它拥有极高的互动性。玩家根本不需要阅读描写英雄打败恶龙的文章,因为他自己便在提着宝剑与魔王对抗。全盘AI化不仅意味着玩家在游戏中得不到任何扮演的乐趣,而且将使得程序苦不堪言,这样的行为没有任何意义。如果你玩过GBA上的火纹的话,应该明白“带着镣铐跳舞”根本不能使得你得到任何乐趣。毕竟火纹并不是靠剧情取胜的游戏。
关于你那个“最后的最后”,我不知道该如何吐槽。无论单机游戏的世界观如何真实和丰富,它也只能是文字和代码,把心灵寄托在这种事情上,不觉得有点贬低自己么?如果真的要寄托自己的灵魂,至少也要放在可以与别的人类一起娱乐的游戏上啊。
作者: 如何    时间: 2010-10-14 18:12
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作者: SOU    时间: 2010-10-14 18:29
回复 如何 的帖子


    你绝对是误解了。我说的“程序”指的是程序员……
对于有将人物托管给AI这种功能的游戏,大多数攻略都会给出“不要使用这种功能,因为AI太傻了”这样的建议。对于AI比较优秀的游戏,比如传说系列,有着复杂的规定AI行动的设定,但仍然不能灵活地在战斗中做出适时的行动。况且在SRPG中,一个判定就可能改变整个战局,在这种情况下,你还依然认为全AI战斗是可行的么?
作者: 如何    时间: 2010-10-14 18:33
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作者: 如何    时间: 2010-10-14 19:08
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作者: 精灵使者    时间: 2010-10-14 22:27
那啥~如果全盘AI化的话,游戏就成了电影——本来游戏的最大的爱好就是“自己参与”,如果没有这个参与度的话,再强劲的系统都会归结于电影之列。




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