Project1
标题:
能否制作一本秘籍,谁使用就可以领悟到该特技呢?
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作者:
playon9
时间:
2010-10-15 01:23
标题:
能否制作一本秘籍,谁使用就可以领悟到该特技呢?
本帖最后由 playon9 于 2010-10-15 16:05 编辑
我想做一本书,之后那个角色使用这本书就可以领悟相关的技能。
请问可以实现吗?
例如我有一本火球术秘籍,之后主角看后就领悟火球术。
我做过尝试,只是在“增减特技”的功能里面,一定要指定角色。
有没有办法可以让谁使用那么秘籍就谁可以领悟那特技呢?
不然如果有八个角色我就要做八本一样的秘籍。
作者:
ckp000
时间:
2010-10-15 01:39
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
playon9
时间:
2010-10-15 02:23
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ckp000
的帖子
如果有几十个技能,那么就要做很多本了~~
我本来打算尝试做一个类似“金庸群侠传”那样的古武侠游戏~
如果人物上了20个,有20个技能,那么我就要做400本了。
作者:
fux2
时间:
2010-10-15 06:52
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playon9
的帖子
RM默认脚本好像不能让谁主动使用哦,只能把物品对谁使用,可以用公共事件弹出@target_window再获取index来对某个角色使用哦。
作者:
九夜神尊
时间:
2010-10-15 08:02
一个强大的方法叫做状态法。
专门用作于使用某物品以后判断是谁用了。
此方法请用笔纸抄下来。
使用物品给角色+某状态(对该状态附加率为100%)
然后公共事件分歧谁拥有这个状态,就能判断出来谁使用了,完了以后再把这个状态解除掉。
作者:
无心孤云
时间:
2010-10-15 12:15
本帖最后由 无心孤云 于 2010-10-15 12:25 编辑
可以在右上角搜索技能书搜索到的
特别是状态法技能书(我记得似乎是66前辈的)
不过如果楼主做的人物队友角色很多的话。用公共事件做是非常非常累的(一个技能要重复做几十次判定的公共事件。。。)
可以参考这个自己修改
http://rpg.blue/web/htm/news163.htm
67君。。。。还有f版主君。。。。加分啦、。
作者:
874609281
时间:
2010-10-15 12:35
记得《神州伏魔经~狐仙传》上有像这样的秘籍.
作者:
playon9
时间:
2010-10-15 16:05
多谢各位版主的解答。我大概已经明白要怎么做了
作者:
EngShun
时间:
2010-10-22 09:32
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playon9
的帖子
在 Scene_Item 里的170行 if use 下面加上
if @item.id == 24 # 物品编号
$game_party.actors[@target_window.index].learn_skill(1) #技能编号
end
复制代码
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