Project1
标题:
继续发帖。。这次询问关于mp_cost的修改。。
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作者:
saturnfjh
时间:
2010-10-16 12:46
标题:
继续发帖。。这次询问关于mp_cost的修改。。
本帖最后由 saturnfjh 于 2010-10-16 21:09 编辑
RT,我想实现技能MP消耗和角色等级挂钩:
即 MP_COST = LV * 系数
应该怎么写?
或者说,在 game_battler
def cals_mp_cost(skill)
中如何获取角色的等级?
作者:
summer92
时间:
2010-10-16 15:34
找到设定MP_COSTd 的地方把,我也为这个而烦恼,帮顶了
作者:
oikl1268
时间:
2010-10-16 16:24
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
DeathKing
时间:
2010-10-16 17:24
回复
saturnfjh
的帖子
在cals_mp_cost方法中添加一个p self 确认一下当前对象是否为一个Actor对象,是的话就方便了,不是的话。。。敬请参阅楼上的做法。
作者:
亿万星辰
时间:
2010-10-16 17:29
应该写在Game_Actor里重定义calc_mp_cost方法,在两个return里加乘上你自己的系数就好了。
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