Project1
标题:
【新】音乐播放系统(分段获取!)
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作者:
退屈£无聊
时间:
2010-10-17 09:53
标题:
【新】音乐播放系统(分段获取!)
本帖最后由 退屈£无聊 于 2010-10-17 09:55 编辑
何为分段获取?
意思是指你在剧情一开始拿一个音乐,剧情更多一点再增加一个,比方说像是个音乐收集器。
用变量直接调用效果不错哟。
事实上是后知后觉前辈的一个想法。本来这个方法遥遥无期的说。
仅仅是对音乐播放器的一个分支更新。
#-------------------------------------------------------------------------------
# ·音乐选择播放器 By 退屈£无聊
#-------------------------------------------------------------------------------
# 呃。无聊写个东西玩先。 Update 分支之 音乐分段获取装载
# 介绍说明。音乐的设置格式 @music[*] = [名称,文件名, 简介],注意文字要加引号!
# 这个是根据后知后觉的思路制作的另一种版本,也就是在游戏里不断获取音乐,然后有一
# 个特定的Scene进行加载。
# 不过,你的音乐一定要按顺序记载哦。
$是否退出关闭音乐 = true
#-------------------------------------------------------------------------------
class Scene_Music
#===================================================
# ·主过程
#===================================================
def initialize(musics)
@music = []
@music[1] = ["名称", "文件名", "简介"]
@music[2] = ["名称", "文件名", "简介"]
@music[3] = ["名称", "文件名", "简介"]
@musicdoc = []
@musicname = []
for i in 1..musics
if @music[i] != nil and i > 0
@musicdoc.push(@music[i])
@musicname.push(@music[i][1])
end
end
end
#===========配合可恶的main,万恶的main!!!!
def main
@music_command = Window_Command.new(200, @musicname)
@music_command.x = 0
@music_command.y = 0
@music_command.opacity = 150
@music_command.z = 9999
@help_window = Window_MusicHelp.new
@help_window.x = 200
@help_window.y = 0
@help_window.width = 440
@help_window.height = 480
@help_window.opacity = 150
@help_window.z = 9999
# 执行过渡
Graphics.transition
# 主循环
loop do
# 刷新游戏画面
Graphics.update
# 刷新输入信息
Input.update
# 刷新画面
choose_music(@musicdoc)
# 如果画面被切换的话就中断循环
if $scene != self
break
end
end
# 准备过渡
Graphics.freeze
# 释放窗口
@music_command.dispose
@help_window.dispose
end
#==========================================================================
# ·选歌过程
#==========================================================================
def choose_music(music)
@music_command.update
@help_window.update
@musicfile = music
if Input.trigger?(Input::B)
$scene = Scene_Map.new
if $是否退出关闭音乐
$game_map.autoplay
end
end
if Input.trigger?(Input::C)
@music_name = "#{@musicfile[@music_command.index][1]}"
Audio.bgm_play("Audio/BGM/" + @music_name , 84, 0)
end
@help_window.draw_music("#{@musicfile[@music_command.index][2]}")
end
# 透明部分
module XRXS_MP7_Module
def create_spriteset
@spriteset = Spriteset_Map.new
end
def dispose_spriteset
@spriteset.dispose
end
end
include XRXS_MP7_Module
alias xrxs_mp7_main main
def main
create_spriteset
xrxs_mp7_main
dispose_spriteset
end
#
end
#==============================================================================
# ■ Window_Music
#------------------------------------------------------------------------------
# 音乐简介显示窗口。
#==============================================================================
class Window_MusicHelp < Window_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 初始化对像
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize
super(240, 0, 400, 480)
self.contents = Bitmap.new(self.width - 32, self.height - 32)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 描绘音乐
#--------------------------------------------------------------------------
def draw_music(music)
self.contents.clear
# 记录文字x坐标
x = 0
# 记录文字y坐标
y = 0
# 记录换行时y坐标最小加值
min_y = 0
self.contents.font.color = normal_color
# 描绘音乐简介
text = music
# 限制文字处理
begin
last_text = text.clone
text.gsub!(/\\[Vv]\[([0-9]+)\]/) { $game_variables[$1.to_i] }
end until text == last_text
text.gsub!(/\\[Nn]\[([0-9]+)\]/) do
$game_actors[$1.to_i] != nil ? $game_actors[$1.to_i].name : ""
end
# c 获取 1 个字 (如果不能取得文字就循环)
while ((c = text.slice!(/./m)) != nil)
# 另起一行文字的情况下
if c == "\n"
y += [32, min_y].max
min_y = 0
x = 0
# 下面的文字
next
end
# 自动换行处理
if x + self.contents.text_size(c).width > self.contents.width
y += [32, min_y].max
min_y = 0
x = 0
end
# 描绘文字
self.contents.draw_text(4 + x, y, 40, 32, c)
# x 为要描绘文字的加法运算
x += self.contents.text_size(c).width
end
end
end
复制代码
方法还是比较沉冗复杂化的,尤其是运行起来速率真不怎么样- -
作者:
fux4
时间:
2010-10-17 09:56
我先来坐个沙发~~
分段获取倒是很有爱,我以前都是转成WMA的~~
作者:
火ZHI意志
时间:
2010-10-17 12:27
我想问这个版本有没有让光标能够滚动翻页的功能
好像无法播放第十几行的音乐
作者:
越前リョーマ
时间:
2010-10-17 12:37
音乐鉴赏图鉴?
作者:
退屈£无聊
时间:
2010-10-17 17:24
回复
越前リョーマ
的帖子
没错哟.
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