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标题: 分享一种思路----动态事件 [打印本页]

作者: 时空守恒    时间: 2010-10-17 14:47
标题: 分享一种思路----动态事件
废话:大家好,高中挺忙的,但是我觉得这个思路应该抽点时间说说,至于是不是新的我不知道啊。

立场:首先,我是站在事件派的,脚本高手别拍我~~

思路:这种思路对于小游戏的制作挺有帮助的,具体就是设计一个事件,让他做高速接近主角运动,是主角
在地图中随时使用事件中的内容。(如赛车里的加速功能)

作用:可能有人说可以用静态事件完成,确实可以,但是像赛车等大场地,要随时使用事件功能,岂不是
满格屏幕都是事件,这样既工作量很大而且很影响游戏的流畅度。而静态事件只要一个就可以了,起到优化
作用。

范例: 赛车.rar (4.95 MB, 下载次数: 307)

作者: 仲秋启明    时间: 2010-10-17 18:25
看一下,似乎思路不错
作者: 时空守恒    时间: 2010-10-22 16:00
好冷清,一个星期就一个回复。。。。。。思路不好还是不实用啊?

作者: 鬼小1    时间: 2010-11-7 08:34
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作者: 越前リョーマ    时间: 2010-11-7 12:29
让一个事件一直在主角旁边 = =?这是干嘛用的……
只要在同一个地图事件都会执行,也可以临时直接改变事件的位置
作者: 难得高B    时间: 2010-11-20 10:50
唉,不喜欢:(
作者: 66rpgtony    时间: 2010-12-8 14:59
wo zhichi ni




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