Project1
标题:
请问:怎么做采集系统
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作者:
rpg549007821
时间:
2010-10-18 05:42
标题:
请问:怎么做采集系统
比如说,一个采集点,你去采集可以得到物品,过一段会(按照步数决定)又可以去采集。
作者:
九夜神尊
时间:
2010-10-18 07:45
每次采集完用变量记录步数,下一次采集的时候判断步数差。
作者:
莹的赎生
时间:
2010-10-18 17:20
采集系统:(不是原创)
在Main 插入此脚本!
在事件里输入脚本
$scene = Scene_Collection
接有采集画面了
哈哈
######################################################################
class Window_Collection < Window_Selectable
def initialize
super(240, 200, 120, 80)
self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
self.back_opacity = 160
refresh
end
def refresh
self.contents.clear
#self.contents.draw_text(4, 20, 40, 32, "采集……", 2)
end
def update(t)
@t = t
for i in 0..@t
self.contents.font.color = Color.new(32, 255, 32, 160)
self.contents.draw_text(4, 0, 80, 32, "采集中……", 0)
self.contents.font.color = Color.new(200, 200, 200, 160)
self.contents.draw_text(4 + i * 4, 32, 4 ,20, "█", 0)
end
end
end
class Window_Collection_End < Window_Selectable
def initialize
super(240, 200, 120, 80)
self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
refresh
update
end
def refresh
self.contents.clear
end
def update
self.contents.draw_text(4, 10, 80, 32, "得到 花 1 个")
end
end
class Scene_Collection
def main
@spriteset = Spriteset_Map.new
@message_window = Window_Message.new
@i = 1
@collection_window = Window_Collection.new
@wait_count = 20
Graphics.transition
loop do
Graphics.update
Input.update
update
if $scene != self
return
end
end
Graphics.freeze
end
def update
if @wait_count != 0
@wait_count -= 1
return
elsif @i <= 20
@collection_window.update(@i)
@i += 1
@wait_count = 20
return
else
@collection_window.dispose
update_collection_window
@wait_count = 20
return
end
end
def update_collection_window
@collection_end_window = Window_Collection_End.new
@wait_count = 160
@collection_end_window.dispose
$scene = Scene_Map.new
end
end
###################################################################
如果觉得我的答案好请在
http://rpg.blue/thread-155979-1-1.html
回复:
http://rpg.blue/thread-158881-1-1.html
认可莹的赎生
作者:
捣蛋
时间:
2010-11-4 14:40
这个我想可以实现..不用步数
直接变量+条件分歧吧?..变量1-10..比如说只有变量1.2.3采集成功.
其余都失败.采集成功的情况下.XX变量+1..新建一个事件页.
当XX变量为XX的时候.显示文章:"这里已经采集完了..请保护环境.避免过度采集"
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