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标题: 对话框结束时,按键怎么样才能发出音效? [打印本页]

作者: lokylogyrpg    时间: 2010-10-18 16:02
标题: 对话框结束时,按键怎么样才能发出音效?
我想在对话框结束时,按下决定键,就能发出个小音效,不知道在脚本里什么地方修改?
作者: pch2009    时间: 2010-10-18 16:09
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作者: 九夜神尊    时间: 2010-10-18 16:40
本帖最后由 六祈 于 2010-10-18 16:46 编辑


默认的系统的位置是这里

如果用了对话框加强,就应该另找
当然也是这一个类的这一个方法
Window_Message    update

看注释,可以找到很多类似
  1. Input.trigger?(Input::C)
复制代码
这是判断是否按下确认键的。

Audio.se_play(“声音文件名”) 当然你要稍微懂这一块。

50贴以下的小白不用看。等伸手好了……
作者: pch2009    时间: 2010-10-18 17:50
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作者: 火ZHI意志    时间: 2010-10-18 18:16
伪·脚本白痴 表示你先去照着上面的方法试着改一改再说自己看不懂吧
作者: pch2009    时间: 2010-10-19 12:57
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 九夜神尊    时间: 2010-10-19 13:15
随便在我给你截图的地方找个地方放,然后测试。
一直到你放对位置为止。声音文件名,是 路径,在脚本里面到处找找,看看别的地方路劲,和文件名是怎么样写的。
作者: lokylogyrpg    时间: 2010-10-20 10:52
本帖最后由 lokylogyrpg 于 2010-10-20 10:54 编辑

回复 九夜神尊 的帖子


    谢谢!
恩,还有救是....
另外一个问题。。。。。
关于人物行走的时候有声音的问题,
我已经调试成功了,走路会有声音,但是声音很急促,他每一步都会出声音,就很假....
这个你会改吗?
能不能做成例如走两步发一次声这种的呢?
作者: 54cn    时间: 2010-10-23 20:33
如果是事件中对话时,可以在后面加上播放SE……
最简单的办法




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