Project1
标题:
如何制作“愤怒”效果
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作者:
冰舞蝶恋
时间:
2010-10-19 13:09
标题:
如何制作“愤怒”效果
已经设置了一个状态,名曰“愤怒”,可是怎样让敌人攻击主角或主角攻击敌人的时候,会有一定几率令被攻击者进入“愤怒”状态?
作者:
莹的赎生
时间:
2010-10-19 13:32
在这里
http://rpg.blue/web/htm/news866.htm
(这么大个人了,还是不用搜索....算了,觉得我的答案好,请认可,谢谢)
作者:
冰舞蝶恋
时间:
2010-10-19 14:06
回复
莹的赎生
的帖子
第一,这里是VX区,请不要发XP教程。
第二,请看我的问题后再回复,我问的是,制作了一个状态,要让敌人攻击主角或者主角攻击敌人之后,让主角或敌人进入状态,而不是制作怒气槽。
第三,不要说我不搜索……您要仔细读文字哦~我的问题,还有技术区的名字……
作者:
Rion幻音
时间:
2010-10-19 14:41
本帖最后由 Rion幻音 于 2010-10-19 14:42 编辑
在下倒是看过个脚本是随机进入状态,没看过遭攻击时进入状态……
阁下可以参考KGC的脚本然后修改怒气槽满时进入状态……
或是写个脚本,在下脚本未精,只给个思路,思路如下
遭受攻击
V
增加变量(以伤害量计算)
V
计算几率(变量/100)
V V
成功进入状态(变量〉几率) 失败进入状态(变量〈几率)
V V
变量重设 变量保存
望大神勿喷……
作者:
九夜神尊
时间:
2010-10-19 14:42
回复
冰舞蝶恋
的帖子
你要彻底忘了我是吧?
找到战斗公式那一块,然后在添加状态。如果是被攻击者添加状态,那估计你也不会到这来问了,那就是攻击者添加状态。
代码:
if rand(100) < 60 #多少几率
attacker.add_state(id)
end
可别听别人的用公共事件给主角加状态,那是因为如果一次攻击将敌人灭团的话,公共事件会搬到地图上来执行。
然后战斗结束就解除不了状态。
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