Project1
标题:
事件跟着移动
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作者:
传说中的新人
时间:
2010-10-19 16:19
标题:
事件跟着移动
我是拿远景图做地图,上面加了一些事件,地图比较大,我进游戏以后,人物走动,地图上的事件也更着走动,怎么回事啊?
作者:
九夜神尊
时间:
2010-10-19 18:18
这个有点难,推荐都放到远景上。
作者:
shua1125
时间:
2010-10-19 18:19
本帖最后由 shua1125 于 2010-10-19 18:23 编辑
你把远景图调成地图一样大
地图一格像素是32×32。
远景图像素长宽就是(横格数×32)×(纵格数×32)
我是拿远景图做房子的,在地图上留下空白后,远景图是房子然后我发现,
人物一走动,房子跟着动,跟你的情况其实是一样的。
那个不是你的事件移动了,而是你的远景图移动而产生的错觉。
把远景图的像素改成地图一样就行
作者:
传说中的新人
时间:
2010-10-19 22:37
问题是地图本身需要这么大,不能缩小的
作者:
shua1125
时间:
2010-10-20 07:59
回复
传说中的新人
的帖子
晕……
我是说,你把背景图扩大不就结了吗?
为什么要缩小地图啊
作者:
传说中的新人
时间:
2010-10-20 08:25
还扩大?我现在的背景图就很大了,系统默认地图大小好象是7X13,这个远远不够我现在要设置的地图大小,我都要搞到20X20多才行,背景还扩大那不是要设置更大?
作者:
saturnfjh
时间:
2010-10-20 08:29
远景图 的长 = 32*地图横格数
宽 = 32 * 地图纵格数
作者:
shua1125
时间:
2010-10-20 10:22
回复
传说中的新人
的帖子
你得保证背景图片的像素是地图格数的32×32倍才行啊,
也就是地图块数的长×32=背景图像素的长
地图块数的宽×32=背景图像素的宽
作者:
jinzii
时间:
2010-10-20 12:01
提示:
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作者:
传说中的新人
时间:
2010-10-21 09:45
还是不懂,我现在的远景图大小是992X896,也是32的倍数啊,格子也全部对的上啊,横着是31个格子,竖着是28个格子,有什么地方不对了?是不是我建立个31X28的大地图就可以了?
作者:
冰舞蝶恋
时间:
2010-10-21 17:28
楼主是不是问:
把事件画到了远景上面,所以走动的时候,远景上的事件也跟着动了起来?
作者:
传说中的新人
时间:
2010-10-22 16:08
就是楼上的意思
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