Project1
标题:
关于自定义的地图图块
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作者:
冷冻柜
时间:
2010-10-19 18:45
标题:
关于自定义的地图图块
唔....
导入了网上找的素材图然后自己设定好了通行、优先度的....
然后在测试了一下,发现除了第三层的图块之外别的两个图层的图块的通行都有问题,所有设定了不可通行的地方都相当的畅通无阻....
如果在不可通行的图块的那格设定了空白的事件就算是第三层的他也一样是可以踩过去的....
实在不知道怎么回事....于是来求教了....
作者:
莳衍宠儿
时间:
2010-10-19 19:47
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
fux4
时间:
2010-10-19 22:00
回复
冷冻柜
的帖子
只要高层可通行,底层通行设置便无能。
作者:
冷冻柜
时间:
2010-10-22 19:39
唔....能说得明白点么....?
咱比较菜....
作者:
miracl
时间:
2010-10-22 19:40
呃,就是说,地图分为三层,只要第三层能通行,第二层第一层都不能通行也是没用的,以此类推
作者:
匿名
时间:
2010-10-22 20:07
可以强制放透明不可通行图块于第三层堵路
透明事件亦可
作者:
冷冻柜
时间:
2010-10-23 20:50
是除了第三层之外别的都是畅通无阻的.....
透明堵路的...
有的地方不太行.....
例如第三层本来有画东西的.....
唔...其实咱只是想搞清楚是怎么回事.....
作者:
虫子
时间:
2010-10-23 23:03
主要是认清层次问题。
例如:第一,二层是可通行的地形,第三层为不可通行的地形,则不可通行。
相反第一二层不可通行也不会影响第三层可通行的问题。除非无第三层。
层次问题才是XP地图烦人的东西。。。
感觉除了一些商业素材和远景以外的图块设置起来应该是很方便的。。
好久没有回答问题,就长一点算了。本想过贴图,不过要睡觉了。。
作者:
未命名
时间:
2010-10-24 11:49
LZ是不是用了不是自动元件的透明元件来填补透明图层?
那样就像楼上所说,它就判定你的图块是某个可以通行的路,但透明罢了。
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