Project1
标题:
如何实现标题画面的不同格式,谢了
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作者:
一瞬间的幻觉
时间:
2010-10-19 20:08
标题:
如何实现标题画面的不同格式,谢了
本帖最后由 一瞬间的幻觉 于 2010-10-19 22:41 编辑
最近又挤出点时间了。。呵呵手痒痒
点击游戏开始后的那个标题,既是那个“新的游戏、读取进度、退出游戏”的界面,关于这个界面的格式调整,我想请教一下,对应的脚本是那个?想做些效果上去,不知怎么操作?
想要一个比较有特色的标题界面,背景已经PS好了,但是想吧这个框框做成移动的
例如,界面开始---闪过几个符号或者飞过几个物体(飞鸟或者云彩),然后接下来的选择框框跳出,出现炫彩的效果,如果可能,后面的背景也色调变化,从白色置换成黄昏色的另外图片
还有一个,那个选择款里面的选项怎么改成4个或者更多,默认是3个
作者:
一瞬间的幻觉
时间:
2010-10-19 20:10
我脑子比较混乱,不知道从何做起,大神们给个思路也行,画一上午的背景了
作者:
壬穹雷光
时间:
2010-10-19 21:19
LZ请搜索跳过标题画面
作者:
一瞬间的幻觉
时间:
2010-10-19 22:23
LZ请搜索跳过标题画面
壬穹雷光 发表于 2010-10-19 21:19
这个我知道的。。不过想要研究下标题界面的修改,不管怎么样谢谢你了,我自己研究吧
作者:
小幽的马甲
时间:
2010-10-19 22:24
标题场景对应的是Scene_Title,增加选项的话修改Window_Commands.new的参数,参考Scene_Menu(菜单场景)的七选项
作者:
一瞬间的幻觉
时间:
2010-10-19 22:25
Scene_Title
好,我现在去研究下下。。问题解决
作者:
小幽的马甲
时间:
2010-10-19 22:31
本帖最后由 小幽的马甲 于 2010-10-19 22:33 编辑
动态效果太广泛了,如果是云从左飘向右的话建立Sprite并修改x,如果是比屏幕大的背景从一端移到另一端是改ox…总之要看你的效果
作者:
一瞬间的幻觉
时间:
2010-10-19 22:40
3Q~~~马甲
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