Project1

标题: 关于日站某神大的ARPG系统的一点想法。 [打印本页]

作者: lwdx0822    时间: 2010-10-20 18:04
标题: 关于日站某神大的ARPG系统的一点想法。
mmo.zip (410.42 KB, 下载次数: 203)
这个是日站某神大的ARPG系统
我发现里面的怪物时间后面有个<en=1>等这样的后缀

知道这个是指定这个事件为怪物1或2或3等等
于是我就采用了这个系统,可是在制作杀怪任务是发现在怪物事件中
添加的任何命令等等在击杀过程中都不会执行
比如~~~这个怪物死亡后变量X+1当变量X=X时任务完成。
可是发现杀死怪物后并没有效果~~~
于是我想这个可能是跟脚本有关

于是我在想 是否可以在脚本中添加像<en=X>这样的标识来指定带有这个
标识的怪物事件怪物死亡后指定变量+1
然后用事件控制变量=X的时候任务结束
<en=X>的怪物事件消失。

虽然有这个想法 可是拘于自己是个脚本初学者(PS:以前都是学事件害的。。。)
不会修改这样高级的脚本。。。而。。。伤心啊。。。
唉。。。求那位脚本神大帮帮我改改啊。。。
改完之后大家共享~~~(PS:说实话。。。看到日站的玩家们制作的东东。。。我伤感啊。。。)
我们也不能落后啊。。。

有意的达达们啊~~~帮帮我吧~~~
先在此拜谢之。。。
作者: 狠、陌生    时间: 2010-10-20 20:17
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: dong373850071    时间: 2010-10-20 20:25
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: lwdx0822    时间: 2010-10-21 13:08
我晕。。。夕阳斑竹啊~~~看看吧~~~
各位脚本大大~~~看看吧~~~
作者: quanhome    时间: 2010-10-22 10:50
恩,这个脚本很强大,基本上网游的都涵盖了。我也正在研究这个,没办法,只能自己一边看脚本教程一边找 哪段脚本是写关于 怪的。。你什么时候有时间,可一起探讨下。。。
作者: quanhome    时间: 2010-10-22 10:52
本帖最后由 quanhome 于 2010-10-22 10:57 编辑

还有就是 他这个是类似网游 的,如我们要做成 单机的 要是想设置为 主角死后 gameover好像也很困难。。。唉,,

你看他的范例上 备注的那几个  有可能就是控制怪的一些属性的。 其实就是只要能找到 哪个变量是干什么的就行了。关键是 不好找到。。
作者: lwdx0822    时间: 2010-10-22 22:03
我们不识日文啊。。。
作者: quanhome    时间: 2010-10-22 22:11
数据库中备注中的

<aspd=155>这个应该是攻击频率
<speed=12>这个是速度
<dist=256>这个是敌人的攻击范围
<active>这个是 是否为主动追击主角
并没有发现有  消除事件 的变量
估计要是想实现让 怪执行你的 操作 要加写脚本了,,这个无力啊,,,,,

作者: quanhome    时间: 2010-10-22 22:32
同求, 如何控制 怪 的出现次数,,,这默认好像是 一直不停的刷怪   能不能限制 就出1次,,,,
作者: lwdx0822    时间: 2010-10-25 14:57
。。。是啊。。。顶帖等神大帮助啊。。。
作者: 仲秋启明    时间: 2010-10-28 15:33
我记得以前有人发汉化版,搜索一下吧




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1