Project1

标题: 关于存档后读档并行事件失效的问题 [打印本页]

作者: mythos    时间: 2010-10-20 18:18
标题: 关于存档后读档并行事件失效的问题
本帖最后由 mythos 于 2010-10-21 20:35 编辑

在66上找到一个通用四方桥的方法,通过并行事件实现。
但是在含有该并行事件的地图上存档,再读档回来并行事件就失效了,请问各位有什么办法解决呢?
bridge.rar (228.95 KB, 下载次数: 79)
范例工程已补。补充说明一下,我用的是范例MAP003的并行事件。
作者: wtlrm    时间: 2010-10-20 18:27
是不是因为并行事件的开启条件有问题
作者: mythos    时间: 2010-10-20 18:29
那应该不会,下载的范例也有这个问题。。。
作者: 壬穹雷光    时间: 2010-10-20 18:36
回复 mythos 的帖子

可以丢工程么?
   
作者: 九夜神尊    时间: 2010-10-20 18:37
四方桥?
作者: mythos    时间: 2010-10-20 19:01
四方向通行桥。。桥上桥下均能过。。纯事件做桥会弄,但是大桥就很麻烦了。。
作者: 九夜神尊    时间: 2010-10-20 19:16
我个人的话,是通过场景移动实现。
作者: mythos    时间: 2010-10-21 20:37
哪位大神能再看一下,这个附件是范例没有密码,之前的密码无法解压。。再次测试感觉是读档时候没有把优先级调回默认级别才导致的判定失效,怎么改回默认呢?
作者: wbsy8241    时间: 2010-10-21 21:29
本帖最后由 wbsy8241 于 2010-10-21 21:34 编辑

脚本内 $pass 在保存游戏时并没有被保存
读取游戏后 $pass 是空的

最简单的就是把所有 $pass(4处) 替换成 $game_variables[变量编号(自定)](以后不可用编辑器操作该变量)
注意用换行符"\"
作者: mythos    时间: 2010-10-22 21:09
脚本内 $pass 在保存游戏时并没有被保存
读取游戏后 $pass 是空的

最简单的就是把所有 $pass(4处) 替换成  ...
wbsy8241 发表于 2010-10-21 21:29



可是问题依然啊。。读档后上面可以过的话下面过不去,下面可以过的话上面过不去。。。




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1