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[已经过期] FLASH脚本的问题。使视频正常播放。

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Lv1.梦旅人

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发表于 2010-10-22 14:01:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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关于flash播放视频时会加速。。怎么能让他不加速?。以原本的速度播放?
  1. class String

  2.   

  3.   CP_ACP = 0

  4.   CP_UTF8 = 65001

  5.   

  6.   def u2s

  7.     m2w = Win32API.new("kernel32", "MultiByteToWideChar", "ilpipi", "i")

  8.     w2m = Win32API.new("kernel32", "WideCharToMultiByte", "ilpipipp", "i")

  9.    

  10.     len = m2w.call(CP_UTF8, 0, self, -1, nil, 0)

  11.     buf = "\0" * (len*2)

  12.     m2w.call(CP_UTF8, 0, self, -1, buf, buf.size/2)

  13.    

  14.     len = w2m.call(CP_ACP, 0, buf, -1, nil, 0, nil, nil)

  15.     ret = "\0" * len

  16.     w2m.call(CP_ACP, 0, buf, -1, ret, ret.size, nil, nil)

  17.    

  18.     return ret

  19.   end

  20.   

  21.   def s2u

  22.     m2w = Win32API.new("kernel32", "MultiByteToWideChar", "ilpipi", "i")

  23.     w2m = Win32API.new("kernel32", "WideCharToMultiByte", "ilpipipp", "i")

  24.   

  25.     len = m2w.call(CP_ACP, 0, self, -1, nil, 0);

  26.     buf = "\0" * (len*2)

  27.     m2w.call(CP_ACP, 0, self, -1, buf, buf.size/2);

  28.   

  29.     len = w2m.call(CP_UTF8, 0, buf, -1, nil, 0, nil, nil);

  30.     ret = "\0" * len

  31.     w2m.call(CP_UTF8, 0, buf, -1, ret, ret.size, nil, nil);

  32.      

  33.     return ret

  34.   end



  35.   def s2u!

  36.     self[0, length] = s2u

  37.   end  

  38.   

  39.   def u2s!

  40.     self[0, length] = u2s

  41.   end

  42.   

  43. end



  44. class Bitmap

  45.   

  46.   RtlMoveMemory_pi = Win32API.new('kernel32', 'RtlMoveMemory', 'pii', 'i')

  47.   RtlMoveMemory_ip = Win32API.new('kernel32', 'RtlMoveMemory', 'ipi', 'i')



  48.   def address

  49.     buffer, ad = "xxxx", object_id * 2 + 16

  50.     RtlMoveMemory_pi.call(buffer, ad, 4); ad = buffer.unpack("L")[0] + 8

  51.     RtlMoveMemory_pi.call(buffer, ad, 4); ad = buffer.unpack("L")[0] + 16

  52.     RtlMoveMemory_pi.call(buffer, ad, 4); return buffer.unpack("L")[0]

  53.   end

  54.   

  55. end



  56. class RMFlash



  57.         API_NEW                      = Win32API.new("RMFlash", "_new", "piil", "l")

  58.         API_UPDATE            = Win32API.new("RMFlash", "_update", "l", "v")

  59.         API_FREE              = Win32API.new("RMFlash", "_free", "l", "v")

  60.         API_PLAYING     = Win32API.new("RMFlash", "_is_playing", "l", "i")

  61.         API_PAUSE              = Win32API.new("RMFlash", "_pause", "l", "v")

  62.         API_RESUME            = Win32API.new("RMFlash", "_resume", "l", "v")

  63.         API_BACK              = Win32API.new("RMFlash", "_back", "l", "v")

  64.         API_REWIND            = Win32API.new("RMFlash", "_rewind", "l", "v")

  65.         API_FORWARD            = Win32API.new("RMFlash", "_forward", "l", "v")

  66.         API_CURFRAME          = Win32API.new("RMFlash", "_cur_frame", "l", "i")

  67.         API_TOTALFRAME        = Win32API.new("RMFlash", "_total_frames", "l", "i")

  68.         API_GOTOFRAME          = Win32API.new("RMFlash", "_goto_frame", "li", "v")

  69.         API_GETLOOP                  = Win32API.new("RMFlash", "_get_loop", "l", "i")

  70.         API_SETLOOP                  = Win32API.new("RMFlash", "_set_loop", "li", "v")

  71.         API_CLEARALL          = Win32API.new("RMFlash", "_clear_all", "v", "v")

  72.   API_VALID       = Win32API.new("RMFlash", "_valid", "l", "i")

  73.   API_SENDMSG     = Win32API.new("RMFlash", "_send_message", "liii", "l")

  74.         

  75.   CUR_PATH        = Dir.pwd

  76.   

  77.         def self.get_version



  78.         end



  79.         def self.clear_all

  80.                 API_CLEARALL.call

  81.         end

  82.   

  83.   def self.load(name, width, height, v = nil)

  84.     new("#{CUR_PATH}/#{name}".u2s, width, height, v)

  85.   end

  86.   

  87.   attr_reader   :valid



  88.         def initialize(flash_name, flash_width, flash_height, viewport = nil)

  89.                 @sprite = Sprite.new(viewport)

  90.                 @sprite.bitmap = Bitmap.new(flash_width, flash_height)

  91.                 @value = API_NEW.call(flash_name, flash_width, flash_height, @sprite.bitmap.address)

  92.                 @loop = API_GETLOOP.call(@value) > 0

  93.     @valid = API_VALID.call(@value) > 0

  94.         end



  95.         def viewport

  96.                 @sprite.viewport

  97.         end



  98.         def update

  99.                 API_UPDATE.call(@value)

  100.         end



  101.         def dispose

  102.                 API_FREE.call(@sprite.bitmap.address)

  103.         end



  104.         def playing?

  105.                 API_PLAYING.call(@value) > 0

  106.         end



  107.         def pause

  108.                 API_PAUSE.call(@value)

  109.         end



  110.         def resume

  111.                 API_RESUME.call(@value)

  112.         end



  113.         def back

  114.                 API_BACK.call(@value)

  115.         end



  116.         def rewind

  117.                 API_REWIND.call(@value)

  118.         end



  119.         def forward

  120.                 API_FORWARD.call(@value)

  121.         end



  122.         def current_frame

  123.                 API_CURFRAME.call(@value)

  124.         end



  125.         def total_frames

  126.                 API_TOTALFRAME.call(@value)

  127.         end



  128.         def goto_frame(goal_frame)

  129.                 API_GOTOFRAME.call(@value, goal_frame)

  130.         end



  131.         def x

  132.                 @sprite.x

  133.         end



  134.         def x=(v)

  135.                 @sprite.x = v

  136.         end



  137.         def y

  138.                 @sprite.y

  139.         end



  140.         def y=(v)

  141.                 @sprite.y = v

  142.         end



  143.         def z

  144.                 @sprite.z

  145.         end



  146.         def z=(v)

  147.                 @sprite.z = v

  148.         end



  149.         def width

  150.                 @sprite.bitmap.width

  151.         end



  152.         def height

  153.                 @sprite.bitmap.height

  154.         end



  155.         def loop?

  156.                 @loop

  157.         end



  158.         def loop=(v)

  159.                 if @loop != v

  160.                         @loop = v

  161.                         API_SETLOOP.call(@value, v)

  162.                 end

  163.         end

  164.   

  165.   def msg_to_flash(msg, wParam, lParam)

  166.     return API_SENDMSG.call(@value, msg, wParam, lParam)

  167.   end

  168.   

  169.   #  例

  170.   WM_MOUSEMOVE  = 0x0200

  171.   

  172.   def make_long(a, b)

  173.     return (a & 0xffff ) | (b & 0xffff) << 16

  174.   end

  175.   

  176.   def on_mouse_move(x, y)

  177.     return msg_to_flash(WM_MOUSEMOVE, 0, make_long(x, y))

  178.   end



  179. end



  180. module Kernel



  181.   alias origin_exit exit unless method_defined? :exit

  182.   

  183.   def exit(*args)

  184.     RMFlash.clear_all

  185.     origin_exit(*args)

  186.   end

  187.   

  188. end



  189. #fls = RMFlash.load("2.swf", 640, 480)



  190. #while true

  191. #        Graphics.update

  192. #        Input.update

  193. #        fls.update

  194. #        break if Input.trigger?(13)

  195. #end

  196. #fls.dispose



  197. #exit



  198. =begin

  199. class RMFlash

  200.   API_NEW = Win32API.new("RMFlash", "_new", "piil", "l")

  201.   API_UPDATE = Win32API.new("RMFlash", "_update", "l", "v")

  202.   API_FREE = Win32API.new("RMFlash", "_free", "l", "v")

  203.   #def self.new(*args)

  204.   #  obj = super(*args)

  205.   #  obj.send :initialize, *args

  206.   #  obj

  207.   #end

  208.   

  209.   def initialize(flashname, fw, fh)

  210.    

  211.   end

  212.   

  213. end



  214. RMFlash.new

  215. exit

  216. =end
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发表于 2010-10-22 22:14:38 | 只看该作者
RM的帧率问题.开始的时候用Graphics.frame_rate = 每秒的帧率.
播放完毕的时候就Graphics.frame_rate = 40调回来
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发表于 2010-10-23 12:13:55 | 只看该作者
你的Flash文件在制作的时候设置的帧频是不是本身就很快啊?

你在 Adobe Flash Player 播放此动画时速度正常吗?

如正常 - RM内帧频改了,如LS尽头君的说法

如速度还是很快 - Flash文件本身就调快了帧频
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 楼主| 发表于 2010-10-23 20:24:54 | 只看该作者
那脚本不能让视频变慢啊。。。。
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