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标题: 请教一个弱智的问题(怎么用事件操作存档?) [打印本页]

作者: 315038639    时间: 2010-10-22 21:23
标题: 请教一个弱智的问题(怎么用事件操作存档?)
本帖最后由 315038639 于 2010-10-24 08:12 编辑

鉴于一些清贫党不喜欢看花哨的帖子,就纯默认字体发吧
有以下几个问题:
1.如何使用事件操作读档?(实在不行用脚本也凑合了)
2.如何使用事件自动在某档位存档或读档?(脚本也行,要傻瓜版的)
3.游戏标题画面上的选项怎么改多一点或者自定义用途?(傻瓜版的!专业的贴一下试试吧)
4.在界面上一直显示某一变量数值而不影响正常操作
5.变量计算小数(浮点数)
6.变量计算π
7.变量保留X位小数
8.……没了
9.……(大脑短路,想不出来了)
10.结局……
能答几个答几个吧,谢谢了,蒙乘关照!
作者: 壬穹雷光    时间: 2010-10-22 21:27
第一个问题,$scene = Scene_File.new(false,false,true),加入在事件中这行脚本
第二个问题,请LZ搜索自动存档
第三个问题,请看VX的或者是XP的视频教程
第四个问题,需要用到脚本,具体,我也不知道,脚本盲= =
第五个问题,好像事件的变量是不能用小数点的
第六个问题,请说明清楚
作者: 315038639    时间: 2010-10-22 21:31
回复 壬穹雷光 的帖子
嗯……说得不错,对我很有帮助,谢谢啦。
关于自动存档的,不是每一步都存档,而是到一个地方用时间操作在存档。
追问一下:怎么初始化整张地图(包括独立开关)?教程没时间看,学习任务很紧的。
谢谢啦!!!

   
作者: 壬穹雷光    时间: 2010-10-22 21:34
回复 315038639 的帖子

LZ以后请勿一帖多用
关于存档,请看事件第三页的启用/禁用存档和同一页的打开存档画面
还有,教程是一定要看的,先看完再来发帖吧
   




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