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标题: 关于vx的连续伤害问题 [打印本页]

作者: nohopes    时间: 2010-10-25 15:47
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作者: 精灵使者    时间: 2010-10-25 15:51
apply_variance(maxhp / 10, 10)
这个估计就是某个函数部分吧,去搜索一下
我看样子大概是每次掉10%HP左右,然后现在情况下走路不会死了(XP走路是会死的)
作者: saturnfjh    时间: 2010-10-25 20:21
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variance是分散度,就是伤害的离散程度,比如你掉血100点,分散度10,那么伤害范围就是
100*(1-10%)~100*(1+10%)即90~110点




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