Project1
标题:
内啥,发下自己最近无聊时写的东西吧
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作者:
壬穹雷光
时间:
2010-10-27 19:25
标题:
内啥,发下自己最近无聊时写的东西吧
本帖最后由 壬穹雷光 于 2010-10-27 21:19 编辑
纯事件ARPG,待优化数据,待完善(暂无发现BUG)
C键普通攻击,W键火球技能
纯事件仿运动之巅,写这个的原因是试玩了飞机的运动之巅,可惜太卡了,但想法很不错,于是蛋疼地写出来了这个东东
Q键跳跃(如果是初始速度是跳不起来的),按住方向键,达到一定程度可以加速
(因为某些原因,所以加入了防卡脚本和事件自动寻路脚本)
以上两个我都会用在我的游戏中,如果大家有好的建议就回吧,嗯嗯,感谢大家的建议
纯事件ARPG1.1版.rar
(221.21 KB, 下载次数: 32)
2010-10-27 21:19 上传
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阅读权限: 10
作者:
a554187203
时间:
2010-10-27 19:32
如何回来啊?被打到画面以外的地方了...
作者:
38571240
时间:
2010-10-27 19:56
多敌人的问题似乎没有解决?
作者:
Enfa
时间:
2010-10-27 20:19
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
红灯
时间:
2010-10-27 21:07
中间加上障碍物,那么敌人只有挨打的份了,事件ARPG不知道有何好办法解决敌人AI问题?
作者:
壬穹雷光
时间:
2010-10-27 21:19
嗯嗯,感谢指出的BUG和建议,已经修改了敌人反击变成消失的BUG
纯事件ARPG1.1版.rar
(221.21 KB, 下载次数: 2)
2010-10-27 21:18 上传
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阅读权限: 10
作者:
狠、陌生
时间:
2010-10-27 21:25
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
px.凤翔九天
时间:
2010-10-27 22:23
额,找不到DLL...为神马要用VX呢....
作者:
38571240
时间:
2010-10-28 19:34
本帖最后由 38571240 于 2010-10-28 19:42 编辑
我根据LZ的ARPG部分结合自己的需求改了一下,基本上还是事件流,加入了可以自行设置障碍物(挡住火球和普攻),以及复制多个敌人的机制,但是发现一个问题:LZ的普攻是设置两格定点有效的,我改成一格或两格有效,但一格的时候(也就是敌人接触的时候)发动普攻的话,敌人挨打之后陷入停滞状态,只有在一格之外给他一击或者去接触敌人才可让他再次走动,不知原因......
附上工程:
纯事件ARPG.exe
(378.41 KB, 下载次数: 40)
2010-10-28 19:42 上传
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此外挨打后跳很难搞,要是跳到障碍物上的话就会卡在原地...... 不如设置成后退一步。
作者:
壬穹雷光
时间:
2010-10-28 20:05
这个是用火球判定的
纯事件ARPG1.2版.rar
(221.04 KB, 下载次数: 31)
2010-10-28 20:05 上传
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作者:
38571240
时间:
2010-10-28 21:25
当R按下时,判断MP事件只决定是否打开火攻开关,除此以外中断事件操作即可。
反馈
纯事件ARPG1.2版.rar
(220.99 KB, 下载次数: 27)
2010-10-28 21:25 上传
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另外建议攻击判断写在敌人事件里..
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