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标题: 怎么做出随机属性出来? [打印本页]

作者: 梦到叶子了    时间: 2010-10-28 14:05
标题: 怎么做出随机属性出来?
本帖最后由 梦到叶子了 于 2010-10-28 15:14 编辑

类似金庸群侠传进入游戏,人物随机属性的那种效果。

把 力量、防御、精神力、敏捷性  初始的能力随机,从10-50之内随机。
怎么做到?
作者: saturnfjh    时间: 2010-10-28 14:17
用事件啊……那么简单……
一开始把角色的属性都调为1,然后调用1-49的随机数,再提升角色能力值不就行了。。。
作者: 梦到叶子了    时间: 2010-10-28 14:28
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    多谢,不过我事件不是太会用,举个例子吧,
作者: saturnfjh    时间: 2010-10-28 14:30
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首先在数据库里把角色的各项属性设定为1,然后在地图上设置自动执行事件,然后变量操作>代入>随机1~49>然后角色增减能力值,增加的数值等于刚才的变量就行了
   
作者: 梦到叶子了    时间: 2010-10-28 14:35
    我明白你的意思,这是个思路,但是,如何把这几个选项 显示在 画面上。随着数值的变化而变化。。你这样做的,看不到啊
作者: saturnfjh    时间: 2010-10-28 14:50
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什么意思?我没玩过那东西,你描述清楚一点,我不太明白
   
作者: 迷路子    时间: 2010-10-28 14:59
LZ是指画面上一个按键
按下去後会随机人物的初始能力
并且显示出来
最後按下确认决定人物属性值
像是这样吗?
作者: 梦到叶子了    时间: 2010-10-28 15:02
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类似这种效果

未命名.jpg (17.35 KB, 下载次数: 21)

未命名.jpg

作者: saturnfjh    时间: 2010-10-28 15:02
……先对变量取值,然后显示消息,把几个取好随机数的变量用\v[变量号]列出来,然后显示选择项,确定的时候就增加能力值,取消的话就重新取值……
作者: saturnfjh    时间: 2010-10-28 15:10
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