Project1
标题:
如何突破XP的各类上限??
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作者:
kangxi0109
时间:
2010-10-30 21:12
标题:
如何突破XP的各类上限??
请教各位R友高手们,如何突破99级的上限啊,还有加点的上限,还有如何增加个人装备数量啊?
作者:
miracl
时间:
2010-10-30 21:17
LZ多多使用搜索吧
http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... =%E7%AA%81%E7%A0%B4
这个是突破等级上限
加点上限不详
作者:
Wind2010
时间:
2010-10-30 23:25
加点上限?请问LZ用的是哪个加点脚本
作者:
kangxi0109
时间:
2010-10-30 23:33
本帖最后由 fux2 于 2010-11-1 06:53 编辑
这个脚本:
# ■ Scene_lvup
#------------------------------------------------------------------------------
# 处理升级画面的类。
#==============================================================================
class Scene_Lvup
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 初始化对像
# actor_index : 角色索引
# menu_index : 选项起始位置
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize(actor_index = 0 , menu_index = 0)
@actor_index = actor_index
@menu_index = menu_index
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 主处理
#--------------------------------------------------------------------------
def main
s1 = "锻修体能"
s2 = "锻修"+$data_system.words.str
s3 = "锻修"+$data_system.words.dex
s4 = "锻修"+$data_system.words.agi
s5 = "锻修"+$data_system.words.int
s6 = "确定锻修"
s7 = "潜能重置"
@command_window = Window_Command.new(128, [s1, s2, s3, s4, s5, s6, s7])
@command_window.index = @menu_index
# 获取角色
@actor = $game_party.actors[@actor_index]
# 将角色的剩余点数带入
$point = $game_variables[@actor.id + LEVEL_UP_VARIABLE]
# 初始化临时量
$temp_str = 0
$temp_dex = 0
$temp_agi = 0
$temp_int = 0
$temp_hp = 0
$temp_sp = 0
#=========================================================================
# 特别提示:这些设置也可以使用小数,但是可能出现0值意外错误
# (各种编程语言都有这种意外),建议还是使用整数,正负不限
#=========================================================================
# 每提升一次力量,提升多少附加能力
#=========================================================================
@str_hp = 2 # 每提升一次力量附加提升多少HP
@str_sp = 2 # 每提升一次力量附加提升多少SP
@str_dex = 1 # 每提升一次力量附加提升多少灵巧
@str_agi = 1 # 每提升一次力量附加提升多少速度
@str_int = 0 # 每提升一次力量附加提升多少魔力
@str_str = 5 # 每提升一次力量附加提升多少力量
#=========================================================================
# 每提升一次灵巧,提升多少附加能力
#=========================================================================
@dex_hp = 3 # 每提升一次灵巧附加提升多少HP
@dex_sp = 2 # 每提升一次灵巧附加提升多少SP
@dex_str = 1 # 每提升一次灵巧附加提升多少力量
@dex_agi = 1 # 每提升一次灵巧附加提升多少速度
@dex_int = 0 # 每提升一次灵巧附加提升多少魔力
@dex_dex = 5 # 每提升一次灵巧附加提升多少灵巧
#=========================================================================
# 每提升一次速度,提升多少附加能力
#=========================================================================
@agi_hp = 3 # 每提升一次速度附加提升多少HP
@agi_sp = 2 # 每提升一次速度附加提升多少SP
@agi_str = 1 # 每提升一次速度附加提升多少力量
@agi_dex = 1 # 每提升一次速度附加提升多少灵巧
@agi_int = 0 # 每提升一次速度附加提升多少魔力
@agi_agi = 2 # 每提升一次速度附加提升多少速度
#=========================================================================
# 每提升一次魔力,提升多少附加能力
#=========================================================================
@int_hp = 1 # 每提升一次魔力附加提升多少HP
@int_sp = 10 # 每提升一次魔力附加提升多少SP
@int_str = 0 # 每提升一次魔力附加提升多少力量
@int_dex = 0 # 每提升一次魔力附加提升多少灵巧
@int_agi = 0 # 每提升一次魔力附加提升多少速度
@int_int = 10 # 每提升一次魔力附加提升多少魔力
#=========================================================================
# 每提升一次体力,提升多少附加能力
#=========================================================================
@hp = 15 # 每提升一次体力提升多少HP
@sp = 10 # 每提升一次体力提升多少SP
@hp_str = 0 # 每提升一次体力提升多少力量
@hp_dex = 0 # 每提升一次体力提升多少速度
@hp_agi = 0 # 每提升一次体力提升多少灵巧
@hp_int = 0 # 每提升一次体力提升多少魔力
# 定义说明文字
@text_hp_sc = "体能-可以提升生存的能力,可以延长生存的时间-"
@text_str_sc = $data_system.words.str + "-可以提升物理攻击和物理技能的威力-"
@text_dex_sc = $data_system.words.dex + "-可以提升攻击的命中率和必杀-"
@text_agi_sc = $data_system.words.agi + "-可以提升回避、命中、脱离成功率-"
@text_int_sc = $data_system.words.int + "-可以提升魔法的效果,可以增加1点魔法-"
@text_save = "刻录锻修情况并返回暗天"
@text_reset= "重新分配锻修重点"
@text_2 = "每提升一次此项能力,可以提升的结果:"
@text_hp = "最大" + $data_system.words.hp + "值"
@text_sp = "最大" + $data_system.words.sp + "值"
@text_str = "最大" + $data_system.words.str + "值"
@text_dex = "最大" + $data_system.words.dex + "值"
@text_agi = "最大" + $data_system.words.agi + "值"
@text_int = "最大" + $data_system.words.int + "值"
s_disable
# 生成状态窗口
@lvup_window = Window_Lvup.new(@actor)
@lvup_window.x = 128
@lvup_window.y = 0
# 生成帮助窗口并初始化帮助文本
@help_window = Window_Lvup_Help.new
# 执行过渡
Graphics.transition(40, "Graphics/Transitions/" + $data_system.battle_transition)
# 主循环
loop do
# 刷新游戏画面
Graphics.update
# 刷新输入信息
Input.update
# 刷新画面
update
# 如果切换画面就中断循环
if $scene != self
break
end
end
# 准备过渡
Graphics.freeze
# 释放窗口
@command_window.dispose
@lvup_window.dispose
@help_window.dispose
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新画面
#--------------------------------------------------------------------------
def update
# 刷新窗口
@command_window.update
# 选项明暗判断(因为太消耗资源,所以屏蔽掉了)
s_disable
@lvup_window.update
#=============================================================
# 按下 B 键的情况下
#=============================================================
if Input.trigger?(Input::B)
# 演奏取消 SE
$game_system.se_play($data_system.cancel_se)
# 切换到地图画面
$scene = Scene_Menu.new
return
end
#=============================================================
# 按下 C 键的情况下
#=============================================================
if Input.trigger?(Input::C)
if @command_window.index == 5
# 演奏确定 SE
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# 将角色的剩余点数带回
$game_variables[@actor.id + LEVEL_UP_VARIABLE] = $point
# 将角色点数实际加上
@actor.str += $temp_str
@actor.dex += $temp_dex
@actor.agi += $temp_agi
@actor.int += $temp_int
@actor.maxhp += $temp_hp
@actor.maxsp += $temp_sp
# 切换到地图画面
$scene = Scene_Menu.new
return
end
if @command_window.index == 6
# 演奏确定 SE
$game_system.se_play($data_system.cancel_se)
# 将角色的剩余点数带入
$point = $game_variables[@actor.id + LEVEL_UP_VARIABLE]
# 初始化临时量
$temp_str = 0
$temp_dex = 0
$temp_agi = 0
$temp_int = 0
$temp_hp = 0
$temp_sp = 0
@lvup_window.refresh
return
end
if $point == 0
# 演奏冻结 SE
$game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
return
end
case @command_window.index
when 0
# 演奏确定 SE
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
$temp_hp += @hp
$temp_sp += @sp
$temp_str += @hp_str
$temp_dex += @hp_dex
$temp_agi += @hp_agi
$temp_int += @hp_int
$point -= 1
@lvup_window.refresh
s_disable
return
when 1
# 演奏确定 SE
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
$temp_str += @str_str
$temp_hp += @str_hp
$temp_sp += @str_sp
$temp_dex += @str_dex
$temp_agi += @str_agi
$temp_int += @str_int
$point -= 1
@lvup_window.refresh
s_disable
return
when 2
# 演奏确定 SE
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
$temp_dex += @dex_dex
$temp_hp += @dex_hp
$temp_sp += @dex_sp
$temp_str += @dex_str
$temp_agi += @dex_agi
$temp_int += @dex_int
$point -= 1
@lvup_window.refresh
s_disable
return
when 3
# 演奏确定 SE
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
$temp_agi += @agi_agi
$temp_hp += @agi_hp
$temp_sp += @agi_sp
$temp_str += @agi_str
$temp_dex += @agi_dex
$temp_int += @agi_int
$point -= 1
@lvup_window.refresh
s_disable
return
when 4
# 演奏确定 SE
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
$temp_int += @int_int
$temp_hp += @int_hp
$temp_sp += @int_sp
$temp_str += @int_str
$temp_dex += @int_dex
$temp_agi += @int_agi
$point -= 1
@lvup_window.refresh
s_disable
return
end
end
#=============================================================
# 什么都没有按下的情况
#=============================================================
case @command_window.index
when 0 # 增加体力
temptext1 = @text_hp + @hp.to_s + "点 " + @text_str + @hp_str.to_s + "点 " + @text_dex + @hp_dex.to_s + "点"
temptext2 = @text_sp + @sp.to_s + "点 " + @text_agi + @hp_agi.to_s + "点 " + @text_int + @hp_int.to_s + "点"
@help_window.lvup_text(@text_hp_sc , @text_2 , temptext1 , temptext2)
when 1 # 增加力量
temptext1 = @text_hp + @str_hp.to_s + "点 " + @text_str + @str_str.to_s + "点 " + @text_dex + @str_dex.to_s + "点"
temptext2 = @text_sp + @str_sp.to_s + "点 " + @text_agi + @str_agi.to_s + "点 " + @text_int + @str_int.to_s + "点"
@help_window.lvup_text(@text_str_sc , @text_2 , temptext1 , temptext2)
when 2 # 增加灵巧
temptext1 = @text_hp + @dex_hp.to_s + "点 " + @text_str + @dex_agi.to_s + "点 " + @text_dex + @dex_dex.to_s + "点"
temptext2 = @text_sp + @dex_sp.to_s + "点 " + @text_agi + @dex_agi.to_s + "点 " + @text_int + @dex_int.to_s + "点"
@help_window.lvup_text(@text_dex_sc , @text_2 , temptext1 , temptext2)
when 3 # 增加速度
temptext1 = @text_hp + @agi_hp.to_s + "点 " + @text_str + @agi_str.to_s + "点 " + @text_dex + @agi_dex.to_s + "点"
temptext2 = @text_sp + @agi_sp.to_s + "点 " + @text_agi + @agi_agi.to_s + "点 " + @text_int + @agi_int.to_s + "点"
@help_window.lvup_text(@text_agi_sc , @text_2 , temptext1 , temptext2)
when 4 # 增加魔力
temptext1 = @text_hp + @int_hp.to_s + "点 " + @text_str + @int_str.to_s + "点 " + @text_dex + @int_dex.to_s + "点"
temptext2 = @text_sp + @int_sp.to_s + "点 " + @text_agi + @int_agi.to_s + "点 " + @text_int + @int_int.to_s + "点"
@help_window.lvup_text(@text_int_sc , @text_2 , temptext1 , temptext2)
when 5 # 保存设定
@help_window.lvup_text(@text_save)
when 6 # 点数重置
@help_window.lvup_text(@text_reset)
end
#=============================================================
# 按下R与L换人的情况
#=============================================================
if Input.trigger?(Input::R)
# 演奏光标 SE
$game_system.se_play($data_system.cursor_se)
# 移至下一位角色
@actor_index += 1
@actor_index %= $game_party.actors.size
# 切换到别的状态画面
$scene = Scene_Lvup.new(@actor_index , @command_window.index)
return
end
# 按下 L 键的情况下
if Input.trigger?(Input::L)
# 演奏光标 SE
$game_system.se_play($data_system.cursor_se)
# 移至上一位角色
@actor_index += $game_party.actors.size - 1
@actor_index %= $game_party.actors.size
# 切换到别的状态画面
$scene = Scene_Lvup.new(@actor_index , @command_window.index)
return
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 选项明暗判断
#--------------------------------------------------------------------------
def s_disable
# 判断剩余点数是否为0,如果为0,那么增加选项表示为暗色
if $point == 0
@command_window.disable_item(0)
@command_window.disable_item(1)
@command_window.disable_item(2)
@command_window.disable_item(3)
@command_window.disable_item(4)
else
@command_window.able_item(0)
@command_window.able_item(1)
@command_window.able_item(2)
@command_window.able_item(3)
@command_window.able_item(4)
end
复制代码
end
end
作者:
kangxi0109
时间:
2010-10-30 23:45
那个脚本是一个综合性的脚本,这是脚本加点系统的部分...
我说的加点上限,是指例如力量加到999后,再怎么加都还是999,结果导致浪费点数...
如何才能超过这个上限?
最好是达到1W...不排除有人只加一项嘛....
作者:
Wind2010
时间:
2010-10-30 23:50
回复
kangxi0109
的帖子
能力突破:
http://rpg.blue/web/htm/news105.htm
作者:
狠、陌生
时间:
2010-10-31 00:32
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
kangxi0109
时间:
2010-11-1 00:05
感谢wind2010前辈了...经过多番调试已经可以运行了...
至于那个Discuz....在下实在不懂用,搜索的话...唉...经常是无结果的啦....帖子太杂了...
——便只好厚着脸皮问问各位了...
最后一个问题是,增加装备数量的脚本...二楼给的帖子我看过,也试用了一下,没反应.....
——于是小弟在此再次拜托各位了...
作者:
kangxi0109
时间:
2010-11-1 02:14
经过小弟不懈努力....问题已经圆满解决了....
拜谢各位R友了....
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/)
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