Project1
标题:
[土豆制造]SRPG 黎明之光 预告以及策划构思
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作者:
potatoking
时间:
2010-11-1 08:40
标题:
[土豆制造]SRPG 黎明之光 预告以及策划构思
来你这里有些时日了,那就先把我的游戏贴出来晒一晒吧
本人文笔一般,所以就凑合着看吧...
废话不多说了,直接切入正题~
黎明之光作为一部正统的SRPG,在战斗系统上秉承传统的战棋模式...
(战斗模式有点像火焰纹章,皇家骑士团这类的←这仅仅是说战斗模式)
而在大地图中就有点像英雄无敌这类的啦
游戏的主题是成长和伙伴
玩家将作为一名普通的佣兵团长,在历练中成长,结识不同的伙伴(这个伙伴的数量估计会超过20个,SRPG从不忌讳人多),进而发现存在于这个世界最深处的秘密
(再说一句,我的游戏坚持抵制国产游戏的各种恶俗设定)
我认为呢,黎明之光的亮点不是战斗系统,而是剧情发展的自由度等...
关于任务
玩家会作为一名佣兵团长,通过完成不同的任务来提高工会评级
佣兵的任务会是多种多样的,比如抵御山贼,保护商队,充当护卫,通缉要犯……
更高的工会评级能让玩家接受难度更高的任务
任务完成后会有相应的报酬,声望增加以及评级的加分←声望这东西在现在游戏已经太普遍了
任务并不是固定的,比如,你接到某保护某商队从边境之城奥多姆到金鹿镇的任务
你可能会一路风平浪静的度过,也可能就遇到强盗的袭击,仇人的追杀,可能还会有山体滑坡堵塞道路等情况
你甚至可以反过来杀死商队的人,监守自盗←当然,这会严重影响你的声望以及工会评级,还会招致仇人
总之,任务具体会遇见什么是不可遇见的,玩家并不是每次都能安然完成任务,拿到报酬
除了可以到到佣兵行会领取的佣兵任务外还可以接受一些特殊的任务
比如,为某人找到一样***,为军队押运武器、追捕逃犯,抑或是帮委托人暗杀仇人等做种任务
当然,许多任务都不能重复做,原因很简单,比如A要你杀了B,可是你杀了B后,A又叫帮A杀B←倒霉孩子,这得死多少次啊
关于剧情
作为sRPG,剧情的发展肯定是重点←这不是网游单机版
首先是伙伴的加入,伙伴是通过直接剧情加入的
而有些则需要完成特定目标,比如说在3回合内打败他,帮他找到***
或者是原本是敌人,你以你的三寸不烂之舌拉过来的
有的人会是委托人,像是在酒吧里的醉鬼要你帮他做很多事,却没有报酬,但你坚持完成后他就会假如你←很多事就是很多事啦,不排除有人故意找你茬
玩家与同伴的关系也是游戏的重要部分,通过与同伴的对话←就是选择要说什么,伙伴的性格会有所不同,所以...详细参考无冬之夜2
或是在并肩作战中提高玩家在同伴中的影响力
主线剧情就像几个排列这的盒子,每段主线剧情都会有联系
在不同的剧情阶段之间会有一段自由的时间←在某些剧情阶段中其实也是完全自由的
受到某些游戏的启发,不同的剧情阶段会有不同的核心内容
比如竞技场的阶段时,你要准时参加决斗(否则视为弃权),这个阶段的目标当然是获取冠军啦(据说冠军的奖杯里藏着什么秘密,还有很多钱啊)
这个阶段中你可以一本正经的以实力取胜,也可以派盗贼打听情报,了解敌人的状况,安排人手,甚至可以直接暗杀对方的主力,最绝的是你能用钱买通对手←这可需要很多很多钱呐...
想找乐子的玩家也能在这段时间继续去完成任务,而对手一定会派出大量人手试图在野外靠数量优势把主角杀死
再如保卫战阶段时你的目标是帮助军队抵御敌国的入侵,两国军队会有对应的力量值,虽然你不能控制两国的军队
但你可以在军队处接受任务,让战争朝着对我方有利的方向发展,你可以去截击敌国的补给部队,吸引敌国的主力部队,守卫关键据点
抗击对方小股的精英部队,还能试图暗杀敌方将领,如果你和某些山贼团交情好的话还可以怂恿他们加入战争
在另一些阶段中会像解密游戏,主角被诬陷,而你要找到对你有利的证据为自己开脱←自然不排除买通或是暗杀证人...
总之,每个剧情阶段都会有不同的特色,你可以通过各种各样的方式来完成目标,而不只是单纯的打怪练级
最后,每个阶段都的结局都不约而同的指向了同一个线索,秘密组织见证者以及传说中足以改变历史进程的力量--黎明之光
咳咳,这就我个人对自由度的理解,接下来就是基础设定
作者:
potatoking
时间:
2010-11-1 08:41
本帖最后由 potatoking 于 2010-11-9 19:49 编辑
基础设定
基本属性←咳咳,被dnd严重影响...)
体质
生命值相关
力量
攻击相关
敏捷
命中,闪避等级相关
智力
法术伤害,魔法值相关
感知
法术命中,法术伤害相关
精神←就像dnd里的魅力,不过我觉得魅力这词用的有点...
法术抗性,法术伤害相关
技能(不是法术)
战斗中可以获取经验,达到足够的经验值后角色可以升级←这句纯属废话,可以无视
在获得经验的同时那,可以得到一定的技能值
咳咳,这里要说明一下,技能值和经验值的不同~
经验值必须达到上限才能够升级
而技能值在每次战斗中获得后可以用来学习技能
不同的技能学习的代价当然也是不同的啦...
以下是技能的分类说明
技能分为战斗技能和施法技能两种
战斗技能分为狂暴,防护,战术,敏锐,技巧,远程6种
所有战斗职业都恩能够学习这些技能,但各职业会有不同的优先技能,在优先技能上可以付出较小代价的学习
由于数据比较多,还未整合,就先不放出来了...
施法技能是对法术的加强或是特殊用法,当然,只有施法职业才能学习
施法技能没有具体分类,如下
施法技能
法术专修
效果:使选中法术魔法消耗减小20%,学习需求减小30%
需求:任意一种法术等级超过3
法术瞬发
效果:特殊施法,瞬发法术,先攻判定最高
消耗:100+原魔法值*2
法术连发
特殊施法,可连续施法同一法术指定次数
消耗:原消耗*次数*次数
施法高效
效果:使额外消耗魔法特的殊施法消耗减小10%
需求:任何两种特殊施法技能
战斗施法
效果:吟唱时增加10%的闪避几率
需求:施法专注
二重施法
效果:特殊施法,可与周围的我方单位同时释放相同的法术,法术等级为两者等级和*60%,目标必须都在二者的法术射程范围之内
需求:法术连发,魔法穿透,魔法援助,四种法术等级不小于3
消耗:各自的法术对应消耗+40
联合施法
效果:特殊施法,可与周围2格内的我发施法单位联合施法一个法术,等级增加联合人数*1,本次施法每个联合单位为使用者增加相当于自身20%的感知、精神和智力
消耗:使用者的法术消耗*150%
需求:二重施法以及施法专注
魔力再生
效果:魔法恢复增加*%,不行动时增加100%
超荷施法
效果:特殊施法,可透支100%的魔法,法术等级增加30%,但本次战斗无法再次行动
需求:魔法透支
魔法透支
效果:施法时可以透支魔法,但每透支总魔法值的10%,施法结束后将晕眩1回合,并受到*的伤害,所有属性减少10%,每次叠加两回合,不可驱散,最多透支50%
法术追击
效果:连发法术每次发动伤害递增6%
需求:法术连击
魔法穿透
效果:法术将无视目标10%的魔法抗性
法术连锁
效果:连发法术每次发动命中递增*%,使用相同的法术将递减5%魔法消耗,最多50%
需求:高效施法以及法术追击
强制施法
效果:结束吟唱,使魔法等减小到1级,需3级以上法术,消耗魔法30
能量抵消
效果:消耗自身60%的魔法值,减少目标这个数值*40%的法力值,并造成精神*5的法术伤害,使用后1回合无法行动
需求:强制施法以及魔法透支
法术控制
效果:触发魔法偏转时由*%几率对地方造,成抵消的伤害,消耗魔法
快速施法
效果:特殊施法,使吟唱时间减小30%,法术等级减小2,需3级以上法术
延时施法
效果:特殊施法,使吟唱时间增加1,法术等级增加2
消耗:魔法消耗*120%
施法专注
效果:法术命中等级增加(智力+精神)*0.5
魔法锁定
效果:特殊能力,对目标法术命中等级增加*%,最少有50%的命中
需求:5种以上的施法技能
生命转换
效果:消耗10%的生命值,恢复5%的魔法值,生命低于30%时无法使用
需求:魔力再生
法术偏转
效果:由(施法者精神/目标感知)*30%的几率减小40%的发法术伤害,每次触发降消耗魔法20点魔法
魔法冥想
效果:特殊能力,每回合恢复5%的魔法值,若冥想时遭到伤害,将受到50%额外伤害,冥想状态时无法闪避
需求:魔力再生
魔力感应
效果:闪避等级增加感知*3,命中等级增加精神*1
需求:魔法冥想,元素预知
伤害预知
效果:所有减少20%所有伤害,增加闪避几率10%
元素预知
效果:所有元素抗性增加10
需求:伤害预知
目前黎明之光中有8个基础职业,咳咳,思路比较死板←具体介绍就不废话了,都懂的...
元素法师
法术:火焰,闪电,冰霜,暗影,时空
装备:轻甲 法杖
死灵法师
法术:招魂,疫病,复生
装备:轻甲 法杖 匕首
恶魔巫师
法术:恶魔控制,地狱魔力
装备:轻甲 匕首 枪
牧师
法术:神圣
装备:轻甲 法杖 锤
德鲁伊
优先技能:狂暴,远程
法术:野性,自然
装备:中甲 弓箭 斧
骑士
优先技能:战术,防护
装备:重甲 枪 锤 盾
战士
优先技能:防护,狂暴
装备:重甲 斧 锤
佣兵
优先技能:战术,技巧
装备:重甲 枪 剑
剑士
优先技能:技巧,敏锐
装备:中甲 剑
盗贼
优先技能:敏锐
职业技能:开锁,盗窃,潜行
装备:中甲 匕首
游侠
优先技能:技巧 远程
装备:中甲 剑 弓箭
猎人
优先技能:狂暴 远程
装备:中甲 斧 弓箭
作者:
potatoking
时间:
2010-11-9 19:48
咳咳...这论坛人不多的样子...还是这个版块比较冷...
为了避免过大的地图影响游戏质量...(其实是人手不够...)
游戏将在北方边境卡拉西亚展开~
地理篇
故事发生在北方战争后的30年,卡拉西亚早已不见当年的战火纷飞,然而,一个更加庞大的阴谋整笼罩着这片土地。
卡拉西亚郡位于帝国最北端的土地,四面环山,只有两处缺口,最南端的圣盾关,北部裂锤峡谷与罗姆瑞斯帝国接壤,当然,它早就换了一个更加显赫的名字边境长墙。
30年的和平足以让两个国家忘却从前的仇恨,随着两国关系缓和,北方守备军遭到史无前例的裁军。加之摄政王在政变中想王都大量调兵,使得原本拥有40万数量的守备军在几年间只剩了不足4万,导致连维持地区内部的治安都成问题。与此同时,周边地区的山贼组织四起,严重威胁着该地区的安全。相对的,这里另一群人也有此得益。大量的佣兵涌入卡拉西亚,靠着严格的雇佣关系,维持着这里脆弱的和平。
郡治奥多姆是帝国北部的最大的城市,亦为最大的贸易中心。这里的居民成分复杂,聚集了来历不同的人们,商人、佣兵、流浪者甚至异教徒,诸多势力在此交汇,为各自的利益谋划着。奥多姆距离王都、四塔、教团等权力中心甚远,因此受到其影响极小。这里的人们崇尚自由,即使像亡灵法师以及恶魔巫师这类受各大势力排斥的人,在奥多姆街头依旧常见的。在城市的学院区是著名的科罗拉多全能魔法学院,作为北方的魔法中心,这里教授的课程几乎涵盖了当今所有的法术流派,从普通的元素魔法,到令人恐惧的黑暗魔法,通灵魔法,恶魔法术。学院几次三番的受到四塔的警告,但并不为所动,学院在北方的影响力几乎能与法利纳斯的四塔持平。北方佣兵行会坐落在城市的西边军事区,看似散乱的佣兵有着极其严格的评级制度,佣兵大多在此接受雇佣,依靠更高工会评级来增加自己的人望。
金鹿镇原本是位于奥多姆与圣盾关之间贸易商站,随着和平的来临,帝国与罗姆瑞斯的商业来往日渐频繁,金鹿镇得到了充分的发展,成为北方边境地位仅次于奥多姆的城镇。过往的商人都会在此做停留补充资源或是进行交易。而从金鹿镇到圣盾关一段的路程被被人们称为死亡之路,据不完全统计一般情况下走这条路的商人一路上平均会遇上不下5次拦路抢劫,因此商人也会在金鹿镇雇佣佣兵保护他们通过。
石环森林位于卡拉西亚东部,这里栖息着大量本地珍稀的动物,传说森林深处藏着来自远古的宝藏。为此而来探险家和偷猎者数不胜数,然而这里的守护者石环德鲁伊们并没有让这些罪犯得逞。石环教团的德鲁伊们世代守护着这片森林的秘密。
马拉格了要塞曾是北方边境的第二中心,原本是北方的军事重镇。30年前毁于北方战争,此后无人问津。直到北方军团大幅裁员,以至于无法维持地区的治安。几乎全国所有的逃犯,强盗都聚集到北方边境,并秘密重建了这座曾经雄伟的城堡。这里是盗贼、强盗、佣兵、流亡者的聚集地。当地人们称其为‘贼窝’。依靠着险要的地势,这是连总督马洛斯都为之犯难的要塞,当然主要原因是他手下可自由调配的士兵不足千人。
圣盾关是法拉西亚最南端的主要关卡,如果说边境长墙是帝国大门的话,圣盾关就是帝国的第二道大门,这座城堡虽然不及边境长墙雄伟,但依然坚不可摧。同样是30年,英雄马洛斯在此赢得了反击的第一战,自此战局才开始扭转。穿过圣盾关后就可以说进入帝国的内部,这是罗瑞穆斯商人们进入帝国的必经之路。
总督马洛斯兼任北方军团元帅,据说他曾是救世英雄,他亲自指挥30年前的北方之战,拯救帝国于水火之中。但随着军衔的上升,他逐渐失去了国王的信任,被高层视为最大严重威胁。被调派到北方边境,并削弱了他的实权。即使新上任的摄政王也使其为眼中钉。
总之,卡拉西亚中片充斥着传奇和阴谋的土地。
作者:
potatoking
时间:
2010-11-9 19:56
部分技能介绍~由于我们的数据策划工作效率十分有限...
所以...没有具体数值...
可别说技能太少...SRPG技能不在多...在精...
职业
元素法师
初始属性
力量-2 +0.5
敏捷 +0.8
体质-1 +0.6
智力+6 +4.5
感知+4 +3.4
精神+3 +2.2
职业技能
元素专修:选定元素学习需求减少*%,消耗减少*%,不得学习其他系的法术
深度冻结:寒冰法术有几率触发深度冻结,下回合无法行动,闪避等级减少20%
持续极寒:对以进入冰冻状态的目标使用寒冰法术,刷新减速效果
防护大师:法术护盾将减少*%的物理伤害
魔法穹顶:学会法术穹顶
毁灭大师:所有法术伤害增加*%
电闪雷鸣:闪电法术每次使用目标将减少10%的感知,持续3回合,无法闪避
重燃之炎:中燃烧术的敌人若再次触发燃烧术,则持续时间延长3回合,并且法术等级增加2
静电磁场:每次施法30%触发静电磁场,造成*感知的闪电伤害
灰烬法师:对中燃烧术的敌人使用火焰法术,伤害增加*点,在燃烧状态下死亡,将对周围敌方单位造成*点火焰伤害
致命冰刃:使用寒冰法术使将额外附加*点物理伤害
冰火连击:连发任一个火焰和一个寒冰法术,额外造成*点物理伤害,消耗*(火焰法术+寒冰)*2+*法术
冰火交加:冰火连击触发燃烧或冰冻,直接造成20%点物理,冰霜及火焰伤害
火焰点燃:火焰法术*%对敌人施放燃烧术
通用法术分类
火焰
火球术:造成*点火焰伤害
燃烧术:每回合造成*点火焰伤害,持续*回合
炎爆术:对周围敌人造成*点火焰伤害
烈焰风暴:目标造成*点火焰伤害,3*3范围内造成*%伤害
陨星术:3*3+1范围内造成*点火焰伤害+*点物理伤害,闪避仍造成*%伤害
寒冰
暴风雪:2*3范围内造成*点寒冰伤害+*点物理伤害,并造成减速
冰锥术:1+3范围内造成*点寒冰伤害,可能造成减速
冰刺术:对目标造成*点寒冰伤害,对直线上的敌人造成*点寒冰伤害,可能造成减速
冰封术:使目标*回合无法行动,伤害减少*%,持续*回合,结束后对敌人造成减速
闪电
雷矢:对敌人造成*点闪电伤害,法术命中等级+*点
召雷术:随机攻击周围*个敌人,造成*点闪电伤害
闪电链:对目标造成*电闪伤害,并攻击2格以内的敌人,最多攻击*个敌人,每次递减*%
雷霆风暴:每回合在5*5区域内发动*次雷击,造成*点闪电伤害,持续*回合
暗影
隐身术:使目标进入潜行状态,潜行等级*
黑暗术:使一片3*3的区域陷入黑暗,黑暗内的命中等级减少*%,闪避等级减少*%,黑暗法师不受影响,移动力减小50%,暗影伤害提高*%,每回合消耗*魔法
暗蚀术:对目标造成*点暗影伤害,减少*%护甲,并在其后每回合造成*点暗影伤害,伤害无视*%魔防,每回合都将遭到抗魔,每次魔法强度递减20%
精神冲击:对目标造成*点伤害,感知减少*%,若未通过抗魔,将追加*点伤害,并击晕
幽影之箭:对目标造成*暗影伤害,无视*%魔法防御
暗影吞噬:对目标造成*伤害,*当前生命值/目标生命值上限外为暗影伤害伤害,其余为物理伤害,若目标被杀死,则对周围单位造成*暗影伤害
吸能术:目标所有法术等级减小*,每次施法消耗增加*%,并恢复施法者相应的魔法值,持续*回合
沉默术:目标将无法施法,持续*回合,法术强度*
空间
静止领域:3*3范围内,任何单位无法行动,外界单位也无法对其产生影响,每回合消耗*点魔法
静止护盾:下次任何伤害无效
传送术:将*范围内的单位传送至指定位置
裂空术:对目标造成*点伤害,无视任何抗性
异次旅行:将单位移出物质位面,*回合后返回
时光倒流:单位将在*回合后,恢复当前生命,魔法值
作者:
potatoking
时间:
2010-11-9 19:58
死灵法师
职业技能
生命汲取:对3*2范围内所有单位造成*死亡伤害,恢复伤害总值的50%,若在吸血鬼之触状态中则恢复80%
不死复生:亡魂再生将能复活死去的亡灵单位,但复活时恢复效果削弱60%,此为每回合将恢复初始效果的10%,持续3回合
死亡瘟疫:若目标在瘟疫状态中,则所有死亡伤害增加*%,法术强度增加*
亡灵体质:亡灵法师将称为不死生物,同时被释放不死之触的单位暂时成为不死生物,免疫必杀,死亡伤害,毒死伤害,暗影伤害减少30%,冰霜伤害减少10%,火焰伤害增加10%,神圣伤害增加20%,所有精神魔法判定将转移到亡灵法师身上
蔓延:瘟疫传染几率上升*%,持续回合增加
技能
死亡触摸:需经过抗魔判定,若失败则造成生命上弦30%的死亡伤害,若当前生命值小于50%,则直接杀死目标,若抗魔成功则造成*死亡伤害,抗魔等级*,消耗魔法*
不死之触
吸血鬼:每次吸血将恢复伤害值的*%,持续*回合,消耗魔法*
巫妖:智力增加*,体质减少*,被攻击时反射*%的死亡伤害
食尸鬼:增加目标速度*,并增加伤害*进攻目标当前生命值/进攻目标生命上限
幽灵:目标闪避等级增加*,并拥有最低*%的闪避值,物理伤害减小20%,法术伤害增加50%
疫病术:目标每回合受到*死亡伤害,体质下降*,力量下降*,持续**/目标体质,*%几率传染给周围单位
死云术:对十字范围内的单位造成*死亡伤害,降低*命中等级,此后每回合对范围内的目标造成*伤害,每次叠加20%,持续*回合,消耗魔法*
亡魂再生:恢复亡灵单位*生命
初始属性
力量-1 +1.2
敏捷 +1.5
体质-1 +0.5
智力+6 +4.1
感知+6 +3.5
德鲁伊
职业专长
百兽之王:对动物伤害增加*%,增长宠物的对应属性
丛林守卫:增加一项远程技能,森里中移动不减值
满天虫蚀:蝗虫叠加次数增加*,每次递减*%防御,并减少命中*
生命之源:生命之树持续回合加1将对两个之内的单位恢复一半的生命值,并且将每回合驱散一个单位身上的负面状态,无视魔法强度
自然回馈
蔓藤缠绕
动物灵感:野性力量状态下增加感知*,并提高防御*
野性掌控:增加野性力量的效果,豹之灵巧增加闪避*,枭之洞察增加精神*,熊之蛮力增加*%防御,狼之凶残增加命中*
技能
野兽
虫群风暴:每回合对目标造成*点伤害,无视*%护甲值,减速,可叠加*次
兽之狂暴:自动攻击随机一个敌人,增加*速度,*命中,*攻击,防御减小*
野性力量
豹之灵巧:移动力+1,敏捷增加*,速度增加*
枭之洞察:侦测等级增加*,感知增加*
熊之蛮力:力量增加*,体质增加,生命上限增加*
狼之凶残:速度增加*,攻击增加*
自然
毒木飞箭:对目标造成*伤害,每回合造成*毒素伤害,持续*回合
召唤树人:召唤一个树人
生命之树:在指定地点召唤出一颗生命之树,拥有*生命,每回合增加附近单位*生命,所有恢复魔法效果增加*,持续*回合
生命泉涌:每回合恢复周围队友*点生命值,每回合消耗*魔法,收到伤害即打断
自然回归:消除目标*个异常状态,每驱散一个异常状态恢复目标*生命值
树根缠绕:使目标*回合内无法行动,若目标有*力量的几率挣脱,则该回合移动力减小2
树肤术:增加8%防御,减少伤害*%,火焰伤害增加*%,免疫毒素伤害
初始属性
力量+2 +2.4
敏捷+2 +1.5
体质+1 +1.9
智力 +1.3
感知+5 +4.8
作者:
potatoking
时间:
2010-11-9 20:14
不给力呀...一下是战斗技能介绍~
职业技能
普通技能
通用战斗技能
狂暴
重击:*%发动重击,造成*体质额外伤害
怒吼:伤害增加*%,持续
鲁莽:特殊能力,3回合内,攻击增加*防御%,防御下降*%,闪避下降*%
击晕:*%击晕敌人
斩杀:特殊攻击,造成*力量伤害,对生命少于10%的敌人,*%几率直接杀死
粉碎:*%触发,无视*%防御,附加*力量,目标敏捷减小*%,持续3回合
振荡:粉碎被目标闪避或格挡后,仍造成50%的减速效果
掠击:特殊能力,对行进路上的敌人造成20%的武器伤害
威吓:*%触发,造成*%伤害,对方速度减少*%
顺势斩:杀死敌人后可再次攻击周围的一个敌人
猛烈冲击:增加对方护甲耐久消耗20%
英勇无畏:特殊能力,4回合内,速度增加20%,攻击增加30%,免疫恐惧,结束后全属性减少20%,持续5回合
破釜沉舟:特殊能力,每回合消耗10点耐久,减小60%防御,所有伤害增加10%,力量增加40%,敏捷增加30%
防御粉碎:攻击防御状态的单位,粉碎触发几率增加20%,并无视10%的防御
毁灭打击:当发动重击,猛力攻击,击晕时,将无视敌人30%的防御力,命中等级增加*%
全力一击:特殊攻击,消耗剩余所有耐久,造成*耐久额外伤害,命中等级提高*耐久*力量,若不命中则造成50%的伤害
巨力打击:发动猛力攻击时敌方闪避等级减少*体质,若不命中,仍造成*%伤害
猛力攻击:特殊攻击,命中等级减少*%,伤害增加
扇形攻击:掠击和冲锋结束将都扇形范围内的敌人造成10%的伤害
狂怒一击:特殊攻击,只攻击一次,防御归零,并增加*防御伤害,命中等级增加*力量,若不命中,仍造成*%伤害
技巧
突刺:*%发动突刺,无视30%的防御值
复仇:敌人命中后*%发动,立即反击,造成*%伤害
剑舞:*%攻击伤害周围所有敌人,造成*%伤害,命中等级+*%
挥舞:*%攻击伤害左右的两个敌人,造成*%伤害
贯穿:攻击敌人时可对其后方敌人造成20%的伤害
横扫:*%发动横扫,对与目标在同一直线上的敌人造成*%伤害
乱舞:打出爆击后,速度提升*%
战争之舞:触发横扫,挥舞,乱舞,突刺时,闪避等级增加*%,速度增加*%,下次发动几率翻倍,可递加,几率不叠加
旋风斩:特殊技能,对周围所有敌人发动攻击,造成*%攻击+*敏捷伤害,消耗*耐力
致死打击:敌人生命小于25时,爆击几率增加50%,致命一击几率增加60%
致命穿刺:贯穿攻击发动爆击时,将对后方敌人造成全额伤害
利刃风暴:特殊攻击,每次命中都将触发旋风斩,消耗耐力*
反击风暴:被攻击时*%触发旋风斩,消耗*耐力,取消反击
快速转换:反击时可消耗一次进攻机会,更换武器反击
进攻反制:闪避或格挡成功时,立刻进行反击,对方闪避等级减小*%
武器专攻:增加选定武器*%伤害,*%命中
武器熟练:获得熟练能力
武器专精:获得对应专精能力
精通武器:获得武器专精能力
灵活进攻:装备轻甲时,命中提高*%,伤害提高*%
武器大师:所有武器加成提高20%
武器熟练:获得熟练能力
双持专精:使用双武器时命中等级增加*%,伤害增加*%
敏锐
禁制解除:特殊能力,取消所有减速状态,消耗*耐力
武器娴熟:武器提供的属性加成提高20%
闪避弓箭:对远程武器,闪避等级增加*%
灵活防御:装备轻甲时闪避等级增加*%,不装备护甲时增加*%
快速移动:移动力+1
伤害加深:每次命中同一敌人,伤害递增*次数
直觉闪避:闪避等级增加*感知
精通闪避:闪避等级增加*+*敏捷
致命一击:*几率打出致命一击,无视*力量+*敏捷护甲,伤害增加100%
战斗伤残:触发重伤,切割,粉碎效果时,使目标力量,敏捷下降10%,持续3回合
极速连击:特殊攻击,攻击力减少*%,速度增加*,消耗*点耐力
乘胜追击:增加追击几率,且在追击后敌人生命值小于10%时,将再次发动追击,但伤害减少20%
撕裂伤口:特殊攻击,附加*剩余生命/最大生命点伤害
影之追击:战斗中每次命中后下次攻击将会附加此次攻击10%的伤害值
幽影一击:偷袭未命中时将再次进行命中检测,若此次命中则造成30%的伤害
精准投掷:投掷道具命中率增加10%,射程加1
误导:减少目标15%的感知,下次对目标的偷袭伤害增加10%
背刺:伏击发动时敌人有*%的几率使的闪避等级降低40%,格挡等级下降60%
致命:敌人生命值小于30%时,爆击伤害增加40%
伏击:在潜行状态下攻击敌人,将造成*敏捷的额外伤害
切割:特殊攻击,造成流血造成*伤害
迅捷:攻击附加10%的敏捷值
追击:最后一击命中敌人后,若目标生命值少于20%,*%追击一次
重伤:当一次攻击减少对方25%以上的生命时,减少对方所有属性20%,持续2回合
防护
冲锋:进攻前,每行动一格增加5%的伤害
保护:防护一个队友,减少*%伤害,吸收*%伤害,一格内生效
坚韧:持续性技能减少*%时间,生命提升*%
压制:特殊攻击,附加*体质伤害,命中等级增加*体质
盾击:特殊攻击,*%攻击,*%击晕,需要装备盾牌,消耗*耐力
坚守:特殊能力,防御增加*%
无畏冲锋:冲锋时每格无视敌人*%的护甲
强力冲锋:冲锋附加伤害加*%,并击退目标
武器格挡:武器的格挡值+50%
护甲熟悉:护甲提供的防御值增加20%
力量再生:若一回合内不发动攻击,将增加耐力10点,若不移动增加20点
战争冲击:特殊能力,对一条直线上的敌人造成*攻击*力量的伤害,速度减少20%,命中等级增加30%,若不命中,仍造成30%的伤害
精通格挡:格挡等级增加20%
双手格挡:装备双武器时,格挡等级增加8%,若为武器专精,则在增加4%
全副武装:特殊能力,攻击提高20%,防御提高30%
盾牌猛击:特殊攻击,造成*体质*力量点伤害,*%击晕,需要装备盾牌
坚如磐石:特殊能力,防御增加*%。但闪避等级减少*%,容下回和不行动,则效果累加
钢铁意志:法术抗性+*体质,抗魔等级+*%
防御恢复:在防御姿态合坚如磐石状态时,治疗效果增加30%,恢复能力增加100%
元素忍受:减少指定法术伤害*%
防御姿态:若本回合不发动进攻,防御增加*%
强健体格:生命值增加*等级
天生防御:防御增加*体质
屹立不倒:耐力为0且生命值小于20%时,反击减值为50%,并减少20%所有损伤
百战不殆:得到3次额外反击机会,之后每次反击只消耗8点耐力
绝地反击:生命值少于20%时,力量,敏捷增加20%
战术
佯攻:特殊攻击,下一次攻击无效,闪避等级增加*%,命中等级增加,到下回合结束
干扰:敌方速度减小*%
侦察:侦测等级增加*%,偷袭造成的而额外伤害减少20%
缝隙:攻击敌人时将无视10%的防御
凝聚:周围1格内的范围伤害减少10%
识破:攻击目标若在本回合进行战斗,则闪避等级减少*战斗次数
包围:附近的敌人周围,每有一个友军,则各自增加增加命中*%,攻击*%
指挥:周围的队友攻击敌人时,将获得识破效果,目标闪避率减小*战斗次数
动作观测:特殊能力,观察目标直至离开目标两格以上,或进入战斗,与目标战斗时将增加*回合数%闪避,**回合数%命中
阵型指挥:防御阵形,攻击阵形,指挥的影响范围+1
防御阵形:周围每个友方单位增加临近单位*防御
进攻专家:所有攻击加成增加20%
防御专家:所有防御加成增加20%
进攻阵形:临近地方单位每次被攻击将递增10%的额外伤害
情报分析:可以获得更多的情报
战术指导:特殊能力,增加目标单位*%闪避,*%命中,持续至单位离开目标
精通先攻:先攻判定增加*
集中进攻:每次攻击同一个敌人,下次命中等级增加*,可叠加,攻击其他目标后无效
侦察专家:侦察等级增加*%
闪电思维:先攻判定增加*智力,闪避增加*智力
战术专家:闪避等级提高*智力,命中等级提高*%
远程
近程射击:取消最小射程限制,但攻击只有30%
快速装弹:射击速度增加*%
灵感之箭:特殊射击,附加攻击*感知,消耗耐力*
百发百中:远程攻击命中等级增加*%
待补全...
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