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标题: 征求vx呼出对话框意见 (2010-11-06 更新) [打印本页]

作者: 沉影不器    时间: 2010-11-1 22:35
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作者: 高须小龙    时间: 2010-11-1 22:43
可不可以写个类似于AVG养成类的双立绘对话?
作者: 38571240    时间: 2010-11-1 22:52
本帖最后由 38571240 于 2010-11-1 23:32 编辑

希望能设置可以关闭头像,自行设置对话框的箭头向右还是向左指以及上沿还是下沿,显示选择项的默认字色也可以在脚本里设定。有切换默认对话框/回复呼出对话框/更改对话框皮肤的设置。可以【用图片代替对话框皮肤】的开关。能否改动一下图片和主角名字必须一致的设定,变为图片可以是主角名字_L1,主角名字_L2..... (这样主角的表情可以超过8个) 然后希望能加入【半身像加强对话框】的那些功能。最后,能否让几个对话框同时显示
作者: DeathKing    时间: 2010-11-1 23:10
“呼出”的动态性可以再加强一点,功能上几乎找不到什么瑕疵了,就是表现性方面可以提升。
作者: 企鹅达达    时间: 2010-11-2 00:22
……请参考 NMS3 Demo.rar (331.19 KB, 下载次数: 125)
作者: yuxuan    时间: 2010-11-2 00:50
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作者: Rion幻音    时间: 2010-11-2 10:29
显示文字自动居中(或居右),播放动画在对话框里……
作者: 企鹅达达    时间: 2010-11-2 11:27
本帖最后由 企鹅达达 于 2010-11-2 11:31 编辑

我只觉得能调整对话框位置大小、扩张选择项行数的就好。这样可以容易自己制作别的功能,不用整天添加脚本。
然后,超喜欢这种的效果的,能不能添上?

作者: san9    时间: 2010-11-2 11:47
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作者: 冰舞蝶恋    时间: 2010-11-2 12:28
嗯,赞成企鹅建议。不过更建议把姓名框单独开个窗口,真正的对话框内容就是三行,也就是说,姓名框+对话框窗口高度=128
内啥,请54我吧。
作者: summer92    时间: 2010-11-2 14:36
使用文本设定对话,每个文本文件对应一张地图的全部对话
作者: 沉影不器    时间: 2010-11-4 19:23
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作者: ganty    时间: 2010-11-5 10:00
重写的对话框中考虑将一部分控制符改到对话前在事件脚本里设定,就像NMS那样...我的对话框加强版是全数在对话里设定的..
不知哪种设定方式更方便实用?新版呼出对话框采用哪种方式更好?


個人感覺用事件腳本的話製作起來會比較清晰和方便一點呢...

支持事件腳本(舉手)
作者: 沉影不器    时间: 2010-11-6 17:54
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作者: Rion幻音    时间: 2010-11-6 18:12
能再增加一个“确定键按住不放,自动跳过(或无视)对话内容”吗?这样的话就可以无视沉闷的对白了……
作者: 企鹅达达    时间: 2010-11-7 12:36
3.调整对话框位置大小
3.认为仅能以"静态设定"的形式实现微调...游戏中自动计算完成才方便.

干脆只设定让对话框在“左上角对齐”“右上角对齐”“居中”,这样就方便了
作者: 沉影不器    时间: 2010-11-7 16:42
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作者: 企鹅达达    时间: 2010-11-7 17:40
回复 沉影不器 的帖子

是针对画面,本来要设定对话框位置时就是那几种情况。比如传送功能,直接呼叫公用事件在画面右上角显示选择项就可以了,我们用传送脚本的原因不就是默认的选项太少而且太宽吗?
最后,多选项功能是一定要加的啊!!!
作者: SOU    时间: 2010-11-7 17:51
那啥,ctrl高速对话之类的功能……还有enter直接跳过动画之类的功能……
感觉上似乎没有这类脚本呢
作者: SOU    时间: 2010-11-7 17:52
那啥,ctrl高速对话之类的功能……还有enter直接跳过动画之类的功能……
感觉上似乎没有这类脚本呢
作者: 仲秋启明    时间: 2010-11-7 18:57
喜欢这几个
1.双立绘
2.让几个对话框同时显示
5.切换默认对话框/呼出对话框
6.多文章和多选项合并
作者: 沉影不器    时间: 2010-12-21 20:02
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作者: 一箭烂YiJL    时间: 2010-12-21 21:01
类似bitmap.blur的仿Aero半透明玻璃效果窗口。(很难做嘛~)自由启动式。
作者: tamashii    时间: 2010-12-22 00:45
去给我参照KRKR2或者NSCRIPT的对话框 - -

其实我有个意见,可以用XML来定位对话框的位置,方便改动。
作者: 一箭烂YiJL    时间: 2011-1-15 16:41
本帖最后由 一箭烂YiJL 于 2011-1-19 21:45 编辑

本来想澄清那个Aero,但怎么都找不到这一帖,终于有机会了:
所谓的Aero玻璃效果,就是仿制Vista或者7的窗口效果,
单靠皮肤的半透明效果是做不到窗口底下图片的均衡模糊效果,
我想要的blur效果就是Scene_Base提供的那种模糊背景(呼叫菜单就可以看见了)。
如果在对话窗的同时,让对话窗底部那里加建一块特制的bitmap,然后就bitmap.blur。

话说我也曾经打算在战斗底部窗口的背景做,我新增了背景bitmap,明明用了rect来切割了,
可是不知道为啥用了blur后连那张大背景都模糊了。。。(最终我是放弃了。。。)

另外一个提议:
沉影前辈大概一年前做了个描边字、发光字和多层字的覆盖draw_text效果:
http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... p;extra=%26page%3D1
重点指着覆盖self.contents.draw_text(这个是通常的用法)的发光字(不知其他的有没有这个问题)效果,
而我猜对话窗的应该是用了独立式。
覆盖式好处在于统一文字(就像皮肤一样),但我发现对话窗会和覆盖式相冲,
覆盖式的color的不透明度越高(越偏向255),相冲效果越明显。
我提出的意见就是,把发光字的draw_text转为覆盖式的新方法global_draw_text,
于是问题解决了,我认为在那个对话窗里可以说明一下这个,
不过试试不用默认颜色的发光字,个人感觉用其他颜色有点怪。



总结:
1.尝试一下用窗口底部弄一块图片,然后blur ,再将原本窗口的内部改为很透明,
边改为一点透明,达到Window7或者Vista的Aero玻璃效果。
2.把draw_text转为global_draw_text的解决改了draw_text的办法在对话窗的帖子里分享。

希望前辈接纳我的意见。
作者: 945127391    时间: 2011-1-15 23:23
1.对话框渐显;
2.动态半身像(如眨眼);
3.显示图片,图标和气泡动画;
4.可以暂时更改头像(半身像)或对话框的色调与不透明度;
5.自动矫正对话框(头像或箭头)显示的位置;
6.支持竖排文字与对话框;
7.支持双箭头;
8.支持一键跳过部分对话;
9.支持某些词句默认字体(颜色);
等等等等...
(好吧,我要求太高了)




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