Project1
标题:
新人初到,想请教各位大大一个问题!~
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作者:
菲利克斯
时间:
2010-11-3 10:16
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作者:
miracl
时间:
2010-11-3 11:16
不太懂LZ的意思,没玩过洛奇……
不过如果是要在读档时候插入公共事件的话,看下这个吧
http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... 6%E8%BF%9B%E5%BA%A6
作者:
菲利克斯
时间:
2010-11-3 16:15
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
fux4
时间:
2010-11-4 13:14
回复
菲利克斯
的帖子
以下代码覆盖
Scene_Load
,先前没看清楚你的要求,错说成Scene_Save了。
#==============================================================================
# ■ Scene_Load
#------------------------------------------------------------------------------
# 处理读档画面的类。
#==============================================================================
class Scene_Load < Scene_File
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 初始化对像
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize
# 再生成临时对像
$game_temp = Game_Temp.new
# 选择存档时间最新的文件
$game_temp.last_file_index = 0
latest_time = Time.at(0)
for i in 0..3
filename = make_filename(i)
if FileTest.exist?(filename)
file = File.open(filename, "r")
if file.mtime > latest_time
latest_time = file.mtime
$game_temp.last_file_index = i
end
file.close
end
end
super("要载入哪个文件?")
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 确定时的处理
#--------------------------------------------------------------------------
def on_decision(filename)
# 文件不存在的情况下
unless FileTest.exist?(filename)
# 演奏冻结 SE
$game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
return
end
# 演奏读档 SE
$game_system.se_play($data_system.load_se)
# 写入存档数据
file = File.open(filename, "rb")
read_save_data(file)
file.close
# 还原 BGM、BGS
$game_system.bgm_play($game_system.playing_bgm)
$game_system.bgs_play($game_system.playing_bgs)
# 刷新地图 (执行并行事件)
$game_map.update
# 切换到地图画面
$scene = Scene_Map.new
$game_temp.message_text = "取档成功。"
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 取消时的处理
#--------------------------------------------------------------------------
def on_cancel
# 演奏取消 SE
$game_system.se_play($data_system.cancel_se)
# 切换到标题画面
$scene = Scene_Title.new
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 读取存档数据
# file : 读取用文件对像 (已经打开)
#--------------------------------------------------------------------------
def read_save_data(file)
# 读取描绘存档文件用的角色数据
characters = Marshal.load(file)
# 读取测量游戏时间用画面计数
Graphics.frame_count = Marshal.load(file)
# 读取各种游戏对像
$game_system = Marshal.load(file)
$game_switches = Marshal.load(file)
$game_variables = Marshal.load(file)
$game_self_switches = Marshal.load(file)
$game_screen = Marshal.load(file)
$game_actors = Marshal.load(file)
$game_party = Marshal.load(file)
$game_troop = Marshal.load(file)
$game_map = Marshal.load(file)
$game_player = Marshal.load(file)
# 魔法编号与保存时有差异的情况下
# (加入编辑器的编辑过的数据)
if $game_system.magic_number != $data_system.magic_number
# 重新装载地图
$game_map.setup($game_map.map_id)
$game_player.center($game_player.x, $game_player.y)
end
# 刷新同伴成员
$game_party.refresh
end
end
复制代码
作者:
DBZ-1
时间:
2010-11-6 21:11
弹出可以这样:print “你好,请读档”
很久以前用过,但是太傻
作者:
白宇七
时间:
2010-11-7 08:00
不明白楼主到底想干什么
作者:
菲利克斯
时间:
2010-11-8 16:14
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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