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标题: 菜鸟教程·明雷可复活怪的制作 [打印本页]

作者: 冰舞蝶恋    时间: 2010-11-4 17:36
标题: 菜鸟教程·明雷可复活怪的制作
本帖最后由 冰舞蝶恋 于 2010-11-4 17:36 编辑

非常简单的事件。
只发布两个事件截图,其他请参照范例。
其实只要设置事件的行走方式是接近,触发条件是与事件接触,并处理战斗就可以了。而后面那个并行处理,在等待中设置复活前需要等待的时间,再消除独立开关就可以了。




但如果怪多了会出现这种围攻情况……-0 -


由于是简易到刚玩的人都看得懂的教程,所以不多说了。
直接上范例。(小小的赚一笔)
明雷可复活怪.rar (238.5 KB, 下载次数: 314, 售价: 1 星屑)
作者: 狠、陌生    时间: 2010-11-4 17:54
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: jjyy10493    时间: 2010-11-4 18:20
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 冰舞蝶恋    时间: 2010-11-4 20:47
呃,九夜不用加这么多吧?这只是一个简单到极点的教程……
作者: summerxud    时间: 2010-11-5 16:17
怪多了 卡死..
作者: death_loong    时间: 2010-11-9 09:36
:loveliness:不错
作者: dukesward    时间: 2010-11-9 10:10
唔,,用处很大。。在考虑如何简化行走图以挤得下更多明雷。。
作者: 精灵使者    时间: 2010-11-9 10:40
本帖最后由 精灵使者 于 2010-11-9 10:41 编辑

那个啥
这种方式还不如做成一个并行事件控制多个明雷呢……恩恩
这样的话不会导致多个并行事件引起系统LAG的情形。方法提示:公共事件,并行处理,全局开关
这样的话估计设计事件就比较复杂了。但是效率会高些
作者: 絀神入化    时间: 2011-5-1 07:11
呃,能不能问一句,能让怪物被打死后消失,离开这个地图又重新出现?
作者: qq547923696QQ    时间: 2012-2-11 20:17
O(∩_∩)O~楼上比我还小白啊 用事件暂时消失就可以了
作者: 乏味—    时间: 2012-2-11 20:20
明雷复活伤透了脑筋 这个教程简洁,很不错 赞一个
作者: 迷糊的安安    时间: 2012-2-12 12:45
这个其实应该归类到通用发布吧。XP VX VA都可以用的。
作者: 66rpg198514    时间: 2012-2-12 16:16
这个真不错,简单实用!总算可以无限刷怪物练级了
作者: 狂神草薙    时间: 2012-2-12 19:39
虽然是很老的帖了,楼主应该不会这样设置了。不过还是要说一下,那样怪物消失的就太“神奇”了,一瞬间就没了。。弄成下面那样的应该会好一点。

((8JVE9X1I{@HOU5D)E7H38.jpg (57.59 KB, 下载次数: 24)

((8JVE9X1I{@HOU5D)E7H38.jpg

作者: 664299301    时间: 2012-12-2 09:05
我有更好的,怪打一次。换了图再来有是满怪。怪可以打完。换了图再回来又能打,不会被围攻。

办法.7z

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