Project1
标题:
$game_actors[X].XX调用的方法能不能用在敌人上?
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作者:
冰舞蝶恋
时间:
2010-11-4 21:24
标题:
$game_actors[X].XX调用的方法能不能用在敌人上?
难道写
$game_enemy[X].XX
?不过貌似会出错
应该怎么写呢?
作者:
Rachel_Alucard
时间:
2010-11-4 21:27
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
summer92
时间:
2010-11-4 21:27
可以,具体看F1,rvx数据结构
作者:
冰舞蝶恋
时间:
2010-11-4 21:35
回复
Rachel_Alucard
的帖子
谢谢,不过为什么
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2010-11-4 21:35 上传
作者:
迷路子
时间:
2010-11-4 21:51
你要从哪里调用敌人的HP??
是战斗中的哪个时候?
作者:
冰舞蝶恋
时间:
2010-11-4 21:55
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迷路子
的帖子
嗯嗯
作者:
八云紫
时间:
2010-11-4 22:45
maxhp/maxmp/name/atk 可以使用 $data_enemies 来获得
作者:
迷路子
时间:
2010-11-4 22:48
获得对方战斗的队伍成员
enemy = $game_troop.members
复制代码
获得对方战斗队伍中第一个成员的目前hp资料
hp_temp = enemy[0].hp
复制代码
index是目标在对方队伍中的序列号
要获得最大hp的话就是enemy[0].maxhp
第二位成员就是0改成1
如果是要获得目前hp和mp 要看是要获得应用伤害後还是应用伤害前
这会影响在脚本中的插入位置
作者:
冰舞蝶恋
时间:
2010-11-4 22:53
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迷路子
的帖子
能不能用敌人在数据库的编号
作者:
冰舞蝶恋
时间:
2010-11-4 23:23
还是不懂。
作者:
迷路子
时间:
2010-11-4 23:34
汗 你怎连帖了…
我是指说如果要取得数据库中的资料
就改写成
enemy = $game_troop.members
temp = enemy[0].enemy_id
复制代码
等号前的temp只是个代号 随便打啥都行 不过最好自己看得懂
0表示是敌人队伍中第一位
要获得hp/mp/maxhp/maxmp/name/atk这几样数值
就是把enemy_id改成hp/mp/maxhp/maxmp/name/atk/def/agi/spi
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