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标题: 装备画面、显示角色现在装备的物品的窗口。 [打印本页]

作者: 黑米馒头    时间: 2010-11-10 13:50
标题: 装备画面、显示角色现在装备的物品的窗口。
本帖最后由 黑米馒头 于 2010-11-10 19:48 编辑

如何把 装备画面、显示角色现在装备的物品的窗口里面显示现在携带的武器的名字给取消了。我想之显示武器图片。

脚本


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# ■ Window_EquipRight
#------------------------------------------------------------------------------
#  装备画面、显示角色现在装备的物品的窗口。
#==============================================================================

class Window_EquipRight < Window_Selectable
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 初始化对像
  #     actor : 角色
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize(actor)
    super(333, 64-64, 192, 130)#★★★★★★★★★★★★★★★★
    self.contents = Bitmap.new(width - 48, height - 48)
    @column_max = 3
    @actor = actor
    refresh
    self.index = 0
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 获取物品
  #--------------------------------------------------------------------------
  def item
    return @data[self.index]
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 刷新
  #--------------------------------------------------------------------------
  def refresh
    self.contents.clear
    @data = []
    @data.push($data_weapons[@actor.weapon_id])
    @data.push($data_armors[@actor.armor1_id])
    @data.push($data_armors[@actor.armor2_id])
    @data.push($data_armors[@actor.armor3_id])
    @data.push($data_armors[@actor.armor4_id])
    @item_max = @data.size
    self.contents.font.color = system_color
  #  self.contents.draw_text(4, 48 * 0, 92, 48, $data_system.words.weapon)
  #  self.contents.draw_text(4, 48 * 0, 92, 48, $data_system.words.armor1)
  #  self.contents.draw_text(4, 48 * 0, 92, 48, $data_system.words.armor2)
  #  self.contents.draw_text(4, 48 * 0, 92, 48, $data_system.words.armor3)
  #  self.contents.draw_text(4, 48 * 0, 92, 48, $data_system.words.armor4)
    draw_item_name(@data[0], 48 * 0, 48 * 0)
    draw_item_name(@data[1], 48 * 1, 48 * 0)
    draw_item_name(@data[2], 48 * 2, 48 * 0)
    draw_item_name(@data[3], 48 * 0, 48 * 1)
    draw_item_name(@data[4], 48 * 1, 48 * 1)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 刷新帮助文本
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_help
    #@help_window.set_text(self.item == nil ? "" : self.item.description)
    #★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
    @help_window.set_text(item)
    #校正帮助窗口位置
    @help_window.set_pos(self.x,self.y,self.width,self.oy,self.index,@column_max)
  end
end

作者: clap_pl    时间: 2010-11-10 15:20
    draw_item_name(@data[0], 48 * 0, 48 * 0)
    draw_item_name(@data[1], 48 * 1, 48 * 0)
    draw_item_name(@data[2], 48 * 2, 48 * 0)
    draw_item_name(@data[3], 48 * 0, 48 * 1)
    draw_item_name(@data[4], 48 * 1, 48 * 1)

这些也注释掉试试
作者: qaz4633063    时间: 2010-11-10 17:34
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 黑米馒头    时间: 2010-11-10 17:37
回复 clap_pl 的帖子

不行的.那个注释了图片也看不到了的
作者: cinderelmini    时间: 2010-11-10 19:16
额。。。木子沉默地出现了。。。
话说,只要把准备的名字去掉的话,先找到【Window_Base】
按"Ctrl+F"搜索"def draw_item_name(item, x, y)",然后把
" self.contents.font.color = normal_color
   self.contents.draw_text(x + 28, y, 212, 32, item.name)"
这两行注释掉...完成啦...囧
作者: 黑米馒头    时间: 2010-11-10 19:48
貌似我自己刚才已经弄好了.




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