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标题: 怎么在地图上的指定位置出现数字啊~~~ [打印本页]

作者: lwdx0822    时间: 2010-11-11 12:16
标题: 怎么在地图上的指定位置出现数字啊~~~
怎么在地图上的指定位置出现数字啊~~~~
比方说~~~我想把菜单里的HP~MP等等直接显示在地图的左上角~~~
怎么实现啊?~。。。
作者: summer92    时间: 2010-11-11 15:05
本帖最后由 summer92 于 2010-11-11 15:06 编辑

在 Scene_Map的update中 #地图画面更新中
加上你需要显示的东西,我这么说LZ应该明白把

顺便,应该有现成的说,问问题前先搜索,我记得有.....
作者: 38571240    时间: 2010-11-11 19:05
本帖最后由 38571240 于 2010-11-11 19:13 编辑

根据这个帖子的沙发:
http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... =%E5%9D%90%E6%A0%87
改一下,把下面的脚本加入Main前,如果解决你的问题,就把分给铃仙·优昙华院·因幡
  1. class Scene_Map < Scene_Base
  2.   alias my_old_initialize initialize
  3.   def initialize
  4.     my_old_initialize
  5.     @my_map = Sprite.new
  6.     @my_map.x = 10
  7.     @my_map.y = 10
  8.     @my_maxhp = $game_actors[1].maxhp
  9.     @my_maxmp = $game_actors[1].maxmp
  10.     @my_map.z = 999
  11.     @my_map.opacity = 255
  12.     @my_map.visible = true
  13.     @my_map.bitmap = Bitmap.new(100, 140)
  14.   end
  15.   alias my_old_update update
  16.   def update
  17.     if (@my_hp != $game_actors[1].hp and $game_actors[1].hp>=0)||@my_mp != $game_actors[1].mp and $game_actors[1].mp>=0
  18.       @my_hp = $game_actors[1].hp
  19.       @my_mp = $game_actors[1].mp
  20.       @my_map.bitmap.clear
  21.       @my_map.bitmap.draw_text(0, 0, 100, 32, "体力:#{@my_hp}/#{@my_maxhp}")
  22.       @my_map.bitmap.draw_text(0, 33, 100, 32, "魔力:#{@my_mp}/#{@my_maxmp}")
  23.     end
  24.     if $game_switches[3] #3号开关控制是否显示
  25.        @my_map.bitmap.clear
  26.       else
  27.        @my_map.bitmap.draw_text(0, 0, 100, 32, "体力:#{@my_hp}/#{@my_maxhp}")
  28.        @my_map.bitmap.draw_text(0, 33, 100, 32, "魔力:#{@my_mp}/#{@my_maxmp}")
  29.     end
  30.     my_old_update
  31.   end
  32.   alias my_old_terminate terminate
  33.   def terminate
  34.     my_old_terminate
  35.     @my_map.dispose
  36.   end
  37. end
复制代码
不过看上去还是那种【在地图上显示血槽】之类的脚本好,建议另行搜索。





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