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标题: 那个。。关于全键盘。。 [打印本页]

作者: zh99998    时间: 2010-11-11 15:02
标题: 那个。。关于全键盘。。
最近在写个全键盘的游戏- -用夏娜的全键盘脚本之后发现- -需要每帧把所有按键全都扫一遍。。。那个效率><...
而且同一帧里trigger了两个键的话是分不出先后的- -

然后按键似乎会发送窗口消息。。。求使用方法
作者: goahead    时间: 2010-11-11 15:19
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作者: 苏小脉    时间: 2010-11-12 01:31
哪里"每帧把所有按键全都扫一遍"了?
要使用基于消息的输入处理,可以用自己的窗口过程函数替换原有的,然后处理 WM_KEYDOWN、WM_KEYUP 等消息即可。我已知的范例有神思的输入法工程、紫苏的后台运行工程和沉影基于消息的鼠标脚本工程。
作者: zh99998    时间: 2010-11-12 07:18
我是说我如果使用的话= =就要每帧全扫一遍才能知道用户按了哪个键- -
是这样- -我不是预定义少数几个键然后对其作出反应,而是对所有很多键全都做出反应。。所以每帧要扫一次。。

额...然后我看看窗口消息的那个。。。




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