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标题: 这个脚本我改了一下,效果不是很满意,求助 [打印本页]

作者: 一瞬间的幻觉    时间: 2010-11-13 06:29
标题: 这个脚本我改了一下,效果不是很满意,求助
本帖最后由 一瞬间的幻觉 于 2010-11-13 18:04 编辑
  1. def damage(id = -1)
  2.     if dead?
  3.       clear_target    # 行動と移動の解除
  4.       # 復帰地点への場所移動を設定
  5.       map_id = $game_variables[10]
  6.       x = $game_variables[11]
  7.       y = $game_variables[12]
  8.       direction = $game_variables[13]
  9.       $game_player.reserve_transfer(map_id, x, y, direction)
  10.     end
  11.   end
  12. end
复制代码
这段代码就是说当判定主角HP为负的时候,会自动回到我之前设定的“复活点”
但是我觉得这样子设定不太合适,if dead?下面一行我给改成p"你已经死亡",然后以exit
结束,这样的话,HP为0的时候,就会弹出一个信息框《你已经死亡》,然后就自动关闭
游戏,但是我觉得那样太突然了,现在想要一个效果,就是说当HP变成0的时候,场景
会渐渐黑下来,然后再弹出你已经死亡,然后自动跳回游戏标题界面。

我是新手,目前脚本才学到“hello world”的初初级阶段,望高手给个帮助~~~~谢谢

作者: 禾西    时间: 2010-11-13 06:48
本帖最后由 禾西 于 2010-11-13 06:48 编辑

于是說要用 loop 和 Graphics.update 和@sprite.tone
作者: 一瞬间的幻觉    时间: 2010-11-13 07:20
楼上强人,但是听不懂啊
作者: 小鱼子    时间: 2010-11-13 14:23
你可以先设置一个死亡后效果的公共事件1
然后用game_temp.common_event_id = 1
来召唤
作者: 埋風葬月    时间: 2010-11-13 14:35
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 小鱼子    时间: 2010-11-13 16:54
楼上不行,因为如果是在地图上死亡的就不会执行战斗事件了
作者: 一瞬间的幻觉    时间: 2010-11-13 18:03
本帖最后由 一瞬间的幻觉 于 2010-11-13 22:09 编辑

回复 小鱼子 的帖子

谢谢你,学会了一个“调出event”的新脚本。。。不过game前面应该加个$吧,不然一直错误弹出。。。




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