Project1
标题:
物品栏图片显示
[打印本页]
作者:
黑米馒头
时间:
2010-11-13 21:12
标题:
物品栏图片显示
在物品栏加张图片是这样吗
@menu_com = Sprite.new
@menu_com.bitmap = RPG::Cache.picture("物品栏")
我这样弄起来可以显示出来,不过我打开法术栏和别的的时候这张图片还会显示出来,要等几秒才消失...怎么弄才可以在在物品栏里显示这张图片..
作者:
烁灵
时间:
2010-11-13 22:16
在def update_target
# 按下 B 键的情况下
if Input.trigger?(Input::B)
……
#删除目标窗口
……
加上
@menu_com.dispose
试试
作者:
无心孤云
时间:
2010-11-14 01:38
http://rpg.blue/web/htm/news279.htm
稍微修改下。物品大图和装备大图一样的
作者:
黑米馒头
时间:
2010-11-14 17:51
本帖最后由 黑米馒头 于 2010-11-14 17:56 编辑
Project1.rar
(319.42 KB, 下载次数: 122)
2010-11-14 17:56 上传
点击文件名下载附件
回复
烁灵
的帖子
好象还是不行..
作者:
烁灵
时间:
2010-11-14 18:37
本帖最后由 烁灵 于 2010-11-14 18:38 编辑
回复
黑米馒头
的帖子
Project1.rar
(319.57 KB, 下载次数: 241)
2010-11-14 18:36 上传
点击文件名下载附件
把那个写到Scene_Item里,
并且
def update_item
# 按下 B 键的情况下
if Input.trigger?(Input::B)
# 演奏取消 SE
@menu_com.dispose####################
$game_system.se_play($data_system.cancel_se)
# 切换到菜单画面
复制代码
这样应该行了吧
作者:
狸猫阿白
时间:
2010-11-14 19:10
这种情况显示背景图片可以把下述脚本加在 Scene_Item 的 def main 的 loop do 前面:
@menu_com = Sprite.new #
@menu_com.bitmap = RPG::Cache.picture("物品栏.png")
当然,要在 def main 结束前 @menu_com.bitmap.dispose
加在 Window_Item 里的我不会。
作者:
黑米馒头
时间:
2010-11-14 19:18
烁灵 发表于 2010-11-14 18:37
回复 黑米馒头 的帖子
...这样的话点使用物品在取消了就没图片了
作者:
莫小兮
时间:
2010-11-14 22:25
是不是你没有设置释放啊。图片显示后,切换画面的时候记得释放。你可以参考下图片菜单的教程范例
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/)
Powered by Discuz! X3.1