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标题: 关于日文不显示,在线等,希望达人帮忙 [打印本页]

作者: mrs8919    时间: 2010-11-13 21:24
标题: 关于日文不显示,在线等,希望达人帮忙
本帖最后由 mrs8919 于 2010-11-14 14:36 编辑

月夜に響くノクターン Rebirth
就是这游戏,开始了的时候不转区不显字不能玩,后面看了站上的贴。
在脚本后添加Font.default_name = (["黑体"])后,可以不用转区玩了,字体显示了部分。
但是对话部分却不显示,找了很多,还是找不到解决方法,
希望高手帮忙下。谢谢




PS:本人啥都不会,我也不认识日语。玩玩也对付过去。就觉得不弄好有点不甘心。


剧情、人物对白的文本字体已经找到,这些字体的设置藏在两个脚本里面,只要修改了就能显示正常了.
谢谢咯,此贴可以沉了
作者: 沙之爱罗    时间: 2010-11-13 22:11
你的系统不支持日文么。 。
作者: mrs8919    时间: 2010-11-13 22:24
支持的啊,换区成日文可以玩。
主要换区太麻烦,才想找个办法
作者: 沙之爱罗    时间: 2010-11-14 03:09
安装指定日文字体后用APP等运行看看,这个游戏默认字体

http://www.rayfile.com/zh-cn/fil ... -bfe4-0015c55db73d/
作者: mrs8919    时间: 2010-11-14 08:01
不行,只字体我装过的。
怎么说呢,在不转区的情况下,包括技能什么的字体都不显示。玩一会就报错
转区后一切正常。
在脚本后加Font.default_name = (["黑体"])后,不转区能玩。技能部分正常,对话空白,就是这么回事。
谢谢楼上
作者: david50407    时间: 2010-11-14 08:04
或许是对话框脚本有修改过不吃默认字体
作者: 沙之爱罗    时间: 2010-11-14 08:08
把他的字一个一个自己从新敲。。。。。
作者: mrs8919    时间: 2010-11-14 08:24
额,那这工程量貌似比换区还大了?
作者: mrs8919    时间: 2010-11-14 08:33
回复 david50407 的帖子

把请问下怎么改呢?
作者: 片羽樱    时间: 2010-11-14 09:53
用NTLEA加载着打呢?
作者: mrs8919    时间: 2010-11-14 09:59
NTLEA不使用黑体字跟没加载一样,只是标题不乱码。
加载后还是空白。
作者: david50407    时间: 2010-11-14 11:43
本帖最后由 david50407 于 2010-11-14 11:43 编辑

最上加一脚本

  1. class Bitmap
  2.   alias o_draw_text draw_text
  3.   def draw_text(*args)
  4.     unless self.font.name.include?("黑体") #黑体
  5.       self.font.name.push("黑体")
  6.     end
  7.     return o_draw_text(*args)
  8.   end
  9. end

复制代码

作者: mrs8919    时间: 2010-11-14 12:20
回复 david50407 的帖子


出现这种错误。
高手要不留QQ吧,我不回复我怕你看不见。我回复我怕BZ扣分
作者: david50407    时间: 2010-11-14 12:23
  1. class Bitmap
  2.   alias o_draw_text draw_text
  3.   def draw_text(*args)
  4.     if self.font.name.is_a?(Array)
  5.       unless self.font.name.include?("黑体")
  6.         self.font.name.push("黑体")
  7.       end
  8.     else
  9.       self.font.name = ["黑体", self.font.name]
  10.     end
  11.     return o_draw_text(*args)
  12.   end
  13. end
复制代码
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