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标题: 如何修改战斗画面显示头像的脚本 [打印本页]

作者: 6802    时间: 2010-11-15 20:23
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作者: 企鹅达达    时间: 2010-11-16 21:36
请问,如何在地图上显示图片?
事件设置中第二页右边有显示图片的选项。

请问,坐船的时候如何遇敌?
http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... 7%E9%81%87%E6%95%8C
最后一个问题……你等脚本高手吧,要不就干脆换一个系统……
作者: 烁灵    时间: 2010-11-16 22:39
  1.   def update_cursor
  2.     if @index < 0 # 光标位置不满 0 的情况下
  3.       self.cursor_rect.empty # 光标无效
  4.     else # 光标位 0 以上的情况下
  5.       row = @index / @column_max # 获取当前的行
  6.       if row < top_row # 当前行被显示开头行前面的情况下
  7.         self.top_row = row # 从当前行向开头行滚动
  8.       end
  9.       if row > bottom_row # 当前行被显示末尾行之后的情况下
  10.         self.bottom_row = row # 从当前行向末尾滚动
  11.       end
  12.       rect = item_rect(@index) # 获取选择项的矩形
  13.       rect.y -= self.oy # 矩形滚动的位置加起来
  14.       self.cursor_rect = rect # 更新光标矩形
  15.     end
  16.   end
  17. end
复制代码
把这一段改成
  1.   def update_cursor
  2.     if @index < 0 # 光标位置不满 0 的情况下
  3.       self.cursor_rect.empty # 光标无效
  4.     else # 光标位 0 以上的情况下
  5.       row = @index / @column_max # 获取当前的行
  6.       if row < top_row # 当前行被显示开头行前面的情况下
  7.         self.top_row = row # 从当前行向开头行滚动
  8.       end
  9.       if row > bottom_row # 当前行被显示末尾行之后的情况下
  10.         self.bottom_row = row # 从当前行向末尾滚动
  11.       end
  12.       rect = item_rect(@index) # 获取选择项的矩形
  13.       rect.y -= self.oy # 矩形滚动的位置加起来
  14.       self.cursor_rect = rect # 更新光标矩形
  15.       refresh
  16.     end
  17.   end
  18. end
复制代码
也就是在倒数第三个end上边加上[refresh]

不过这样也许会有一点卡。。。


作者: 6802    时间: 2010-11-16 23:10
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作者: 6802    时间: 2010-11-16 23:11
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