Project1
标题:
CP制当中状态效果的持续时间问题
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作者:
darkscout3000
时间:
2010-11-16 01:23
标题:
CP制当中状态效果的持续时间问题
这两天在捣鼓的时候想到的……
在CP制战斗中,因为实际上已经没有了“回合”这种东西,那么在数据库里设定“状态在N回合后消失”就很难说这个具体是持续多久
一开始想用系统时间来计算,比如持续10秒,但是这样一来,速度快的角色就可以连续使用比如”毒状态“,从而让速度慢的角色几乎永远停留在”中毒“……这样就变成了平衡问题……
可能是我想多了……毕竟是游戏……
但是还是想知道有没有什么好的建议……所以发帖试试看……
作者:
禾西
时间:
2010-11-16 02:22
狀態持續時常是根據個人的行動次數計算的,和回合沒啥關系。
作者:
dukesward
时间:
2010-11-16 07:51
我曾经也试过把CP回合改成系统时间,关键是CD啊CD,怎么可能有技能可以连续使用呢?如果可以连续使用,此技能必有施放时间,若无施放时间,此技能必有CD,另外毒什么的,最好设置概率,比如某技能有20%几率使目标中毒,这样即使可以连续使用也不可能出现一直中毒的状态
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