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[讨论] 修改不同抗性水平中状态的概率

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Lv1.梦旅人

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发表于 2010-11-16 13:07:23 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 greenldr 于 2010-11-16 13:11 编辑

在脚本Game_Battler2的某函数里
这么理解没什么问题吧?

#--------------------------------------------------------------------------
          # [0,100,80,60,40,20,0]表示ABCDEF六种抗性
          # 语法上应该是设A = [0,100,80,60,40,20,0]
          # 取A[self.state_ranks[ i ]]的意思
          # 在这里加大了一般抗性(C)以上中状态的可能性

          if rand(100) < [0,999,90,80,40,20,0][self.state_ranks[ i ]]
            # 设置状态变化标志
            @state_changed = true
            # 附加状态
            add_state( i )
          end
  #--------------------------------------------------------------------------

点评

999和100没有区别  发表于 2010-11-16 13:13

Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

精灵族の天使

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发表于 2010-11-16 13:42:13 | 只看该作者
0-100是抗性的百分比呐。
如果你想强制必中的话,请点上“不可抵抗”
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2010-11-16 14:52:33 | 只看该作者
精灵使者 发表于 2010-11-16 13:42
0-100是抗性的百分比呐。
如果你想强制必中的话,请点上“不可抵抗”

还是设抗性为A比较好吧。。。

“不可抵抗”的话。。。过于一视同仁了。。。
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