Project1
标题:
修改不同抗性水平中状态的概率
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作者:
greenldr
时间:
2010-11-16 13:07
标题:
修改不同抗性水平中状态的概率
本帖最后由 greenldr 于 2010-11-16 13:11 编辑
在脚本Game_Battler2的某函数里
这么理解没什么问题吧?
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# [0,100,80,60,40,20,0]表示ABCDEF六种抗性
# 语法上应该是设A = [0,100,80,60,40,20,0]
# 取A[self.state_ranks[ i ]]的意思
# 在这里加大了一般抗性(C)以上中状态的可能性
if rand(100) < [0,999,90,80,40,20,0][self.state_ranks[ i ]]
# 设置状态变化标志
@state_changed = true
# 附加状态
add_state( i )
end
#--------------------------------------------------------------------------
作者:
精灵使者
时间:
2010-11-16 13:42
0-100是抗性的百分比呐。
如果你想强制必中的话,请点上“不可抵抗”
作者:
greenldr
时间:
2010-11-16 14:52
精灵使者 发表于 2010-11-16 13:42
0-100是抗性的百分比呐。
如果你想强制必中的话,请点上“不可抵抗”
还是设抗性为A比较好吧。。。
“不可抵抗”的话。。。过于一视同仁了。。。
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