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标题: 谁能帮我把这段代码改下 [打印本页]

作者: 晴.    时间: 2010-11-16 19:49
标题: 谁能帮我把这段代码改下
本帖最后由 晴. 于 2010-11-16 20:28 编辑

下面这段代码 动画对象是被攻击目标
我想改成攻击者
要怎么定义。要改几处地方?、、、谢谢了



  def display_normal_animation(targets, animation_id, mirror = false)
    animation = $data_animations[animation_id]
    if animation != nil
      to_screen = (animation.position == 3)       # 判断位置是否为画面
      for target in targets.uniq
        target.animation_id = animation_id
        target.animation_mirror = mirror
        wait(20, true) unless to_screen           # 单体,等待
      end
      wait(20, true) if to_screen                 # 全体,等待
    end
  end



  # ● 显示攻击动画
  #     targets : 目标数组
  #    敌人的场合,播放「敌人普通攻击」音效和等待。
  #    角色的场合,则包含双刀派(将左手武器动画翻转作为右手武器动画)。
  #--------------------------------------------------------------------------
  def display_attack_animation(targets)
    if @active_battler.is_a?(Game_Enemy)
      Sound.play_enemy_attack
      wait(15, true)
    else
      aid1 = @active_battler.atk_animation_id
      aid2 = @active_battler.atk_animation_id2
      display_normal_animation(targets, aid1, false)
      display_normal_animation(targets, aid2, true)
   
end
    wait_for_animation
  end




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