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# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
# 其中用到FantasyDR的高精度计时器,和BB转载的转UTF-8的脚本,柳柳在此表示感谢~
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# MTV 脚本,by 66RPG_柳柳
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module MTV
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# 读取文件。文件相对地址:Audio/BGM
# file_name:文件名;length:MTV长度,按照.1秒为单位记数
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def self.load(file_name,length = 0)
$mtv_time = []
$mtv_text = []
$game_system.mtv_length = length
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# 打开文件并且读取之
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file = File.open("Audio/BGM/"+file_name)
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# 读取歌词
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for line in file.readlines
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# 转为UTF-8编码
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line = EasyConv.s2u(line)
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# 寻找本行歌词
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this_line_text = line[line.scan(/\]/).size*10,line.size]
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# 把读取的行分存成时间与文字
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for i in 0...line.scan(/\]/).size
temp_b = line[i*10+1,8]
temp_c = temp_b.split(/:/)[0]
mmsecond = 600 * temp_c.to_i
temp_c = temp_b.split(/:/)[1]
mmsecond += 10 * temp_c.to_f
$mtv_time.push(mmsecond.to_i)
$mtv_text.push(this_line_text)
end
end
file.close
end
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# 开始MTV字幕
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def self.mtv_begin
$game_system.mtv_now = true
$game_system.mtv_begin_time = $sys_timer.now()
$lrc_text = ""
return
end
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# 结束MTV字幕
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def self.stop
$game_system.mtv_now = false
return
end
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# 测试MTV是否播放
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def self.mtv?
return $game_system.mtv_now
end
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# 获取MTV字幕
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def self.new_text
if $game_system.mtv_now
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# 求出已经经过的时间
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nt = $sys_timer.now()
nt -= $game_system.mtv_begin_time
nt = nt.to_i
nt /= 100
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# 制作循环
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if $game_system.mtv_length>0 and nt > $game_system.mtv_length
nt -= $game_system.mtv_length
end
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# 放出字幕
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for tm in 0...$mtv_time.size
if $mtv_time[tm] == nt
#▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲
#防止出现非文字字符
$lrc_text = $mtv_text[tm].gsub(/\s+/,"")
#卡拉ok层建立
$src_bitmap.clear
$src_bitmap=Bitmap.new($lrc_text.size*30, 32)
$src_bitmap.font.color = Color.new(255,0,0)
$src_bitmap.font.size = 30#▲字号可以调节,不过要和原底色字相同
$src_bitmap.draw_text(0, 0, $lrc_text.size*30, 32, $lrc_text)
$i= 0#▲字幕出现延迟,调节精准度用
break
end
end
else
$lrc_text = ""
end
end
end
#~
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# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
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# 仭 EasyConv module - Ver 0.90
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# Moonlight INN
# http://cgi.members.interq.or.jp/aquarius/rasetsu/
# RaTTiE
# [email protected]
#------------------------------------------------------------
# EasyConv::s2u(text) : S-JIS -> UTF-8
# EasyConv::u2s(text) : UTF-8 -> S-JIS
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module EasyConv
# API梡掕悢掕媊
CP_ACP = 0
CP_UTF8 = 65001
#--------------------------------------------------------------------------
# 仠 S-JIS -> UTF-8
#--------------------------------------------------------------------------
def s2u(text)
# API掕媊
m2w = Win32API.new('kernel32', 'MultiByteToWideChar', 'ilpipi', 'i')
w2m = Win32API.new('kernel32', 'WideCharToMultiByte', 'ilpipipp', 'i')
# S-JIS -> Unicode
len = m2w.call(CP_ACP, 0, text, -1, nil, 0);
buf = "\0" * (len*2)
m2w.call(CP_ACP, 0, text, -1, buf, buf.size/2);
# Unicode -> UTF-8
len = w2m.call(CP_UTF8, 0, buf, -1, nil, 0, nil, nil);
ret = "\0" * len
w2m.call(CP_UTF8, 0, buf, -1, ret, ret.size, nil, nil);
return ret
end
# module_function偲偟偰岞奐
module_function :s2u
#--------------------------------------------------------------------------
# 仠 UTF-8 -> S-JIS
#--------------------------------------------------------------------------
def u2s(text)
# API掕媊
m2w = Win32API.new('kernel32', 'MultiByteToWideChar', 'ilpipi', 'i')
w2m = Win32API.new('kernel32', 'WideCharToMultiByte', 'ilpipipp', 'i')
# UTF-8 -> Unicode
len = m2w.call(CP_UTF8, 0, text, -1, nil, 0);
buf = "\0" * (len*2)
m2w.call(CP_UTF8, 0, text, -1, buf, buf.size/2);
# Unicode -> S-JIS
len = w2m.call(CP_ACP, 0, buf, -1, nil, 0, nil, nil);
ret = "\0" * len
w2m.call(CP_ACP, 0, buf, -1, ret, ret.size, nil, nil);
return ret
end
# module_function偲偟偰岞奐
module_function :u2s
end
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# ■ Game_System
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# 处理系统附属数据的类。也可执行诸如 BGM 管理之类的功能。本类的实例请参考
# $game_system 。
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class Game_System
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 定义实例变量
#--------------------------------------------------------------------------
attr_accessor :mtv_begin_time
attr_accessor :mtv_now
attr_accessor :mtv_length
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 初始化对像
#--------------------------------------------------------------------------
alias mtv_gamesystem_initialize initialize
def initialize
mtv_gamesystem_initialize
@mtv_begin_time = $sys_timer.now()
@mtv_now = false
@mtv_length = 0
end
end
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# ■ Scene_Map
#------------------------------------------------------------------------------
# 处理地图画面的类。
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class Scene_Map
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新画面
#--------------------------------------------------------------------------
alias mtv_scenemap_update update
def update
@mtv_window.refresh
@win.refresh
mtv_scenemap_update
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 主处理
#--------------------------------------------------------------------------
alias mtv_scenemap_main main
def main
@mtv_window = Window_MTV.new
@win=Window_MTVOK.new
mtv_scenemap_main
@mtv_window.dispose
@win.dispose
end
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# ■ Window_MTV
#------------------------------------------------------------------------------
# 显示MTV字幕的窗口。
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class Window_MTV < Window_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 初始化窗口
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize
super(130, 410, 544, 64)
self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
$src_bitmap=Bitmap.new(544 - 32, 32)
$lrc_text = ""
self.z = 9999
self.opacity = 0
$i=0
refresh
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新
#--------------------------------------------------------------------------
def refresh(text = "")
MTV.new_text
self.contents.clear
self.contents.font.color = Color.new(255,255,255,255)
self.contents.font.size=30
color = Color.new(0,0,0,255)
self.contents.draw_text(0, 0, $lrc_text.size*30, 32, $lrc_text)
end
end
#▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲
#卡拉ok效果 v1.00
#大赛副产品
#by 柳佳淇 @66RPG
#▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲
class Window_MTVOK < Window_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 初始化窗口
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize
super(130, 410, 544, 64)
self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
self.opacity = 0
self.z = 9999
$i=0
$b=1
refresh
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新
#--------------------------------------------------------------------------
def refresh(text = "")
MTV.new_text
$i=$i+$b +1 #▲ 可以具体调节卡拉ok进度快慢。
self.contents.clear
@src_rect=Rect.new(0, 0, $i, 32)
self.contents.blt(0, 0, $src_bitmap, @src_rect)
end
end
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# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
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# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
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# 高精度计时器 by FantasyDR
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# E-mail: [email protected]
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# 2005.10.18
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# 该类已经被定义为全局变量 $sys_timer
# 如果只需要精确到毫秒,请设置初始化参数为true
# decimal属性设置返回时间值的小数位数。
# ------------------------------------------------------------------------
# 下面是一些有用的方法列表,调用时写:$sys_timer.方法名
# 例如 $sys_timer.clear()
#$sys_timer.now()
# ------------------------------------------------------------------------
# clear() :计时器清零
# now() :获取当前经过的时间,单位毫秒
# now_s() :获取当前经过的时间,单位秒
# ------------------------------------------------------------------------
class SystemTimer
attr_accessor:decimal #小数位数设定,默认为3
def initialize(use_GetTime=false)
# 初始化,根据系统选择不同精度计时器
@qpFrequency = Win32API.new("kernel32","QueryPerformanceFrequency",'p','L')
@qpCounter = Win32API.new("kernel32","QueryPerformanceCounter",'p','L')
@tGetTime = Win32API.new("winmm","timeGetTime",'','L')
@decimal=3
@perf_cnt=" " * 8
@time_start=" " * 8
@time_now=" " * 8
result = @qpFrequency.call(@perf_cnt)
if use_GetTime
result = 0
end
if result!=0
@perf_flag=true
else
@perf_flag=false
@perf_cnt=[1000,0].pack('LL')
end
#设置时间比例因数
@time_scale=@perf_cnt.unpack('LL')
@time_scale[0] /= 1000.0
@time_scale[1] /= 1000.0
#起始时间清零
self.clear()
end
#-=====================-#
# 计时器清零
#-=====================-#
def clear()
@[email protected](@time_start):@time_start=[@tGetTime.call(),0].pack('LL')
end
#-==============================-#
# 获取当前经过的时间,单位毫秒
#-==============================-#
def now()
now_time = 0.0e1
now_time += self.timer() - self.start()
now_time /= self.scale()
return self.debug(now_time)
end
#-==============================-#
# 获取当前经过的时间,单位秒
#-==============================-#
def now_s()
now_time = 0.0e1
now_time += self.timer() - self.start()
now_time /= (self.scale()*1000)
return self.debug(now_time)
end
#-==============================-#
# 帧错...
#-==============================-#
def debug(now_time)
@decimal>0?now_time = (now_time * (10**@decimal)).floor/(10.0**@decimal):now_time = now_time.floor
return now_time
#以下用于debug模式
if now_time < 0
p "Timer Wrong!! Clear...",now_time,\
@perf_flag,@qpCounter,@tGetTime,
@time_now.unpack('LL')[0],@time_now.unpack('LL')[1],
@time_start.unpack('LL')[0],@time_start.unpack('LL')[1]
self.clear()
return 0.0
else
return now_time
end
end
#-=====================-#
# 获取时间比例因数
#-=====================-#
def scale()
return @time_scale[0]+\
@time_scale[1]*0xffffffff
end
#-=====================-#
# 获取起始滴答数
#-=====================-#
def start()
return @time_start.unpack('LL')[0]+\
@time_start.unpack('LL')[1]*0xffffffff
end
#-=====================-#
# 获取当前的嘀哒数
#-=====================-#
def timer()
@[email protected](@time_now):@time_now=[@tGetTime.call(),0].pack('LL')
return @time_now.unpack('LL')[0]+\
@time_now.unpack('LL')[1]*0xffffffff
end
end
#-------------------------------------#
# 初始化自身成一个全局变量
#-------------------------------------#
$sys_timer=SystemTimer.new()
end
#-------------------------------------#
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