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标题: RPG Maker VX 下的SYSTEM [打印本页]

作者: quanhongye    时间: 2010-11-17 00:55
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作者: 企鹅达达    时间: 2010-11-17 01:23
是这样的吗?我一向是直接把文件放进文件夹的……
作者: quanhongye    时间: 2010-11-17 12:45
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作者: quanhongye    时间: 2010-11-17 12:46
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作者: 企鹅达达    时间: 2010-11-17 13:13
回复 quanhongye 的帖子

原来是图块扩充啊,直接在论坛搜置顶帖找吧,不过用法都挺复杂的,不建议新手使用。而且我就不明白了,为什么我的图块就感觉不会缺呢……
作者: quanhongye    时间: 2010-11-17 13:51
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作者: quanhongye    时间: 2010-11-17 13:54
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作者: 945127391    时间: 2010-11-17 22:00
图块E(TileE)原本就是扩充用的;TileA是因为是“自动元件”才会有TlieA1 TlieA2的
作者: 945127391    时间: 2010-11-17 22:01
图块E(TileE)原本就是扩充用的;TileA是因为是“自动元件”才会有TlieA1 TlieA2的
作者: 企鹅达达    时间: 2010-11-18 15:31
回复 quanhongye 的帖子

对原来给的不满意,为什么不把素材名字改成TileB、C、D替换掉那些东西呢?




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