Project1
标题:
RPG Maker VX 下的SYSTEM
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作者:
quanhongye
时间:
2010-11-17 00:55
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作者:
企鹅达达
时间:
2010-11-17 01:23
是这样的吗?我一向是直接把文件放进文件夹的……
作者:
quanhongye
时间:
2010-11-17 12:45
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作者:
quanhongye
时间:
2010-11-17 12:46
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作者:
企鹅达达
时间:
2010-11-17 13:13
回复
quanhongye
的帖子
原来是图块扩充啊,直接在论坛搜置顶帖找吧,不过用法都挺复杂的,不建议新手使用。而且我就不明白了,为什么我的图块就感觉不会缺呢……
作者:
quanhongye
时间:
2010-11-17 13:51
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作者:
quanhongye
时间:
2010-11-17 13:54
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作者:
945127391
时间:
2010-11-17 22:00
图块E(TileE)原本就是扩充用的;TileA是因为是“自动元件”才会有TlieA1 TlieA2的
作者:
945127391
时间:
2010-11-17 22:01
图块E(TileE)原本就是扩充用的;TileA是因为是“自动元件”才会有TlieA1 TlieA2的
作者:
企鹅达达
时间:
2010-11-18 15:31
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quanhongye
的帖子
对原来给的不满意,为什么不把素材名字改成TileB、C、D替换掉那些东西呢?
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