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标题: 我的光效制作笨办法..... [打印本页]

作者: bin013074    时间: 2010-11-19 17:48
标题: 我的光效制作笨办法.....
本帖最后由 bin013074 于 2011-1-8 20:41 编辑

我来写写我做光效的办法.....其实真的是笨办法.....
为了积分!!!!我就出来丢人一回。诸位手下留情,大婶(雾)们看看笑笑就好

先说用到的脚本吧
vx雾图形脚本
    脚本制作: 我不知道 (作者看到请联系我)
vx灯光脚本 版本1.1.1
    脚本制作: Kylock ( 版本 by Near Fantastica)

还有很多其他效果很好的灯光脚本,都可以在站里搜索到,我就不列举了,
在此对他们的辛勤劳动和无限创意表示崇敬和感谢~


这个是我上次发过的一个山洞的效果

黄圈是运用了灯光脚本,用法在脚本说明里有很详细的叙述,我就不多嘴了。篮圈其实是事件

这个就是原始的地图了,请善用shift键

对比就可以看出,用shift键画地图可以制造很好的立体效果,具体的方法在地图区就可以找到,翻番以前的帖子吧
我懒。。。。

这是添加了事件后的地图。。。。放这个纯粹是为了增加帖子的长度OMZ。。。。

这是光线,这里可能看不到东西,但是在ps里看就很清楚了。
就是上面篮圈中的东西,我把它做成了行走图,放在Characters文件夹下
在要用的地方加个事件,换个图形就ok了,但是位置要多调。

用这个办法可以制造很多很多很多效果,发挥想象力吧~
但是我觉得实在很笨.....可是谁又能说最简单的不是最好的呢~~~不过请注意事件的数量,太多会很卡




这些是我画这个图用到的图块,有用的话请查收。
恩,最后是,山洞的话最好将画面的色调调暗,加上雾图形效果,会很棒的。发挥想象吧~
以上。

ps 附赠2个阳光图片,这两个用事件交替使用就能出现阳光明灭变化的效果啦
来自站上的某acg游戏,作者看到请联系我。





恩,最后很不要脸的附上我之前发的效果帖
http://rpg.blue/thread-160518-1-1.html
http://rpg.blue/thread-159585-1-1.html

作者: liqunsz    时间: 2010-11-19 21:15
本帖最后由 liqunsz 于 2010-11-19 21:24 编辑

太GJ了~!

但是…… 我还是不太会用Shift……【对不起LZ的一番苦心了……】

还是投币~!【今天的评分用光了对不起……= =】

图块太精致了啊~!

我觉得LZ这个贴至少也得给个高亮了吧……质量很高……BZ要加分啊
作者: DeathKing    时间: 2010-11-19 21:40
其实就是很需要光效图片的说,建议楼主可以PS一些光效图片并共享之~~ ^_^
作者: 搪突鼍獭瞋    时间: 2010-11-20 19:21
GJ……虽然不画VX地图,不过对这套图块表示很有爱……lz花时间整合过吧
作者: darndada    时间: 2011-12-3 13:01
抱走
作者: 失落迷白    时间: 2011-12-3 22:40
这个效果很好,做起来也简单
作者: zeldafd    时间: 2012-1-5 20:42
即是按shift鍵便可製作自動陰影?不明白呢-_-
作者: loki529    时间: 2013-4-20 20:16
LZ求光效弄成行走图后的样子啊!另,光线大美!可惜我不会弄啊!
作者: 精灵使者    时间: 2013-4-20 20:44
使用的时候请注意两点:
1、请注意“固定朝向”
2、请注意“允许穿透”和“始终在最上面”
否则的话你会发现一些很奇葩的BUG
作者: Munchen1921    时间: 2013-5-12 13:48
为什么我看不出用shift键画地图和不用的区别??




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