Project1
标题:
如何一个判断某个事件在移动中
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作者:
clap_pl
时间:
2010-11-20 05:55
标题:
如何一个判断某个事件在移动中
本帖最后由 clap_pl 于 2010-11-20 05:57 编辑
之前 用于制作角色行动时播放脚步声的公共事件中有判断角色是否在移动中的条件语句
现在想实现 某些特定事件(如事件标签为NPC的事件)在移动时 也播放脚步声
请问 这该如何实现
也许我因该查下 moving? 那个方法是怎么写的
- - 头脑混乱中…… 暂时没思绪
作者:
EngShun
时间:
2010-11-20 11:25
在设置移动路线时播放SE,不然就
http://rpg.blue/htm/Topic_8505.htm
作者:
黑白旋律
时间:
2010-11-20 12:00
我不怎么知道,开关?
作者:
enghao_lim
时间:
2010-11-20 14:41
$game_event[事件编号].moving?
作者:
clap_pl
时间:
2010-11-20 15:31
回复
enghao_lim
的帖子
好像会报错
作者:
clap_pl
时间:
2010-11-20 20:55
本帖最后由 clap_pl 于 2010-11-20 20:55 编辑
我查过了 moving? 是 charactor类的一个方法 是用来判断是否移动中的方法
而event是charactor的一个子类 所以是继承了这个方法
判断语句该是 if $game_map.events[事件编号].moving?
谢谢楼上诸位
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