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标题: HITS连击数问题 [打印本页]

作者: 2578699    时间: 2010-11-20 10:34
标题: HITS连击数问题
本帖最后由 2578699 于 2010-11-20 10:34 编辑


上图就是问题所在。

我想改成这样。
我用的是全动画战斗中自带的彩虹神剑。
这是附件
Project1.zip (2.07 MB, 下载次数: 100)


作者: 烁灵    时间: 2010-11-20 10:59

  1.      hits_x += 54.3
  2.      bitmap.blt(hits_x, 0, RPG::Cache.picture("HITS"),
  3.                 Rect.new(40, -10, 500, 500))
  4.      # 伤害值定位
  5.      @_hits_sprite = ::Sprite.new(self.viewport)
  6.      @_hits_sprite.bitmap = bitmap
  7.      @_hits_sprite.x = 500 - hits_string.size * 36.2
复制代码
这是乱改的坐标。。。
  1. hits_x += 54.3
复制代码
这个应该是数字与combo字符的间距,加的大了的话
  1. @_hits_sprite.x = 500 - hits_string.size * 36.2
复制代码
这里的500就小一点,原理没深入看
作者: 霜冻之狼    时间: 2010-11-20 11:24
......一滑我把LS看成御灵了
作者: 2578699    时间: 2010-11-20 11:51
好了,已解决。结贴




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